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スペクトラルスピリットをトリガーする\nスペクトラルスピリットの最大数 {0}体"}]},{"ids":["cast_linked_spells_on_shocked_enemy_kill_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"感電状態の敵を撃破した時に{0}%の確率でソケットされたスペルをトリガーする"}]},{"ids":["cast_socketed_minion_skills_on_bow_kill_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする\nこのアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる"},{"condition":[{"min":0,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"この武器により敵を撃破した時に{0}%の確率でソケットされたミニオンスペルをトリガーする\nこのアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる"}]},{"ids":["cast_socketed_spells_on_X_mana_spent","cast_socketed_spells_on_mana_spent_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{},{"min":100}],"format":["ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"200以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると\nソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒","reminder_text":"(Upfront Cost: 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発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)"}]},{"ids":["chance_to_trigger_socketed_bow_skill_on_bow_attack_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが弓でアタックを行うと{0}%の確率でソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒"}]},{"ids":["curse_on_hit_level_assassins_mark"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル{0}アサシンの呪印をトリガーする"}]},{"ids":["curse_on_hit_level_poachers_mark"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル{0}ポーチャーの呪印をトリガーする"}]},{"ids":["curse_on_hit_level_poachers_mark_bypass_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル{0}ポーチャーの呪印をトリガーする"}]},{"ids":["curse_on_hit_level_warlords_mark"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル{0}ウォーロードの呪印をトリガーする"}]},{"ids":["display_abberaths_hooves_skill_level"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"装備するとレベル{0}アバラスの怒りをトリガーする"}]},{"ids":["display_cast_fire_burst_on_kill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵を倒した時にレベル{0}ファイヤーバーストをトリガーする"}]},{"ids":["display_trigger_arcane_wake_after_spending_200_mana_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"合計200のマナを消費した後に{0}%の確率でレベル20アーケインウェークをトリガーする"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"合計200のマナを消費した後にレベル20アーケインウェークをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_attack_with_level_X_bone_nova_on_bleeding_enemy_kill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時にレベル{0}ボーンノヴァをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_cast_animate_weapon_on_kill_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵を倒した時に{0}%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_cast_cold_aegis_on_gain_skill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"装備するとレベル{0}冷気のイージスをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_cast_elemental_aegis_on_gain_skill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"装備するとレベル{0}元素のイージスをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_cast_fire_aegis_on_gain_skill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"装備するとレベル{0}火のイージスをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_cast_lightning_aegis_on_gain_skill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"装備するとレベル{0}雷のイージスをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_cast_lightning_on_critical_strike"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"クリティカルストライクを与えた時にレベル{0}ライトニングボルトをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_cast_physical_aegis_on_gain_skill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"装備するとレベル{0}物理のイージスをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_cast_primal_aegis_on_gain_skill"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"割り当てられるとレベル{0}プライマルイージスをトリガーする\nプライマルイージスは割り当てられた特殊パッシブスキル1個ごとに75の元素ダメージを受けることができる"}]},{"ids":["local_display_cast_summon_arbalists_on_gain_skill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"装備するとレベル{0}アルバリスト召喚をトリガーする"}]},{"ids":["local_display_cast_triggerbots_on_gain_skill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"割り当てられるとレベル{0}トリガーボット召喚をトリガーする"}]},{"ids":["local_display_fire_burst_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_grants_level_x_hidden_blade"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"透明化中は0.5秒ごとにレベル{0}アンシーンストライクをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_molten_burst_on_melee_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"近接ヒット時に{0}%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする"}]},{"ids":["local_display_raise_spider_on_kill_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵を倒した時に{0}%の確率でレベル1スパイダー蘇生をトリガーする"}]},{"ids":["local_display_summon_raging_spirit_on_kill_%"],"Japanese":[{"condition":[{"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵を倒した時に{0}%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする"},{"condition":[{"min":100,"max":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"敵を倒した時にレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする"}]},{"ids":["local_display_summon_wolf_on_kill_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵を倒した時に{0}%の確率でレベル18スペクトラルウルフ召喚をトリガーする"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"敵を倒した時にレベル18スペクトラ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マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)"}]},{"ids":["map_player_cannot_expose"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーは曝露を付与することができない"}]},{"ids":["map_player_has_chaos_inoculation_keystone"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはカオスイノキュレーションを得る"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_vulnerability"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける","reminder_text":"(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_enfeeble"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはエンフィーブルの呪いを受ける","reminder_text":"(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_temporal_chains"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはテンポラルチェーンの呪いを受ける","reminder_text":"(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_elemental_weakness"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはエレメンタルウィークネスの呪いを受ける","reminder_text":"(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_punishment"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはパニッシュメントの呪いを受ける","reminder_text":"(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_flammability"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける","reminder_text":"(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_frostbite"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける","reminder_text":"(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_conductivity"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける","reminder_text":"(コンダクティビティは呪術の一種で、対象の雷耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の感電確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_despair"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはディスペアの呪いを受ける","reminder_text":"(ディスペアは呪術の一種で、対象の混沌耐性を-15%させる。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["map_player_has_level_X_silence"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはサイレンスの呪いを受ける","reminder_text":"(サイレンスは呪術の一種で、対象はスペルやウォークライを使用できなくなる。持続時間は3秒)"}]},{"ids":["map_player_no_regeneration"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはライフおよびマナの自動回復がなくなる"}]},{"ids":["map_additional_player_maximum_resistances_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーの全ての耐性の最大値 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直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["evasion_rating_+%_while_phasing"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"透明化中は回避力が{0}%増加する"}]},{"ids":["item_found_rarity_+%_while_phasing"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"透明化中に見つかるアイテムのレアリティが{0}%増加する"}]},{"ids":["mana_regeneration_rate_+%_while_phasing"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"透明化中はマナ自動回復レートが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"透明化中はマナ自動回復レートが{0}%減少する"}]},{"ids":["mana_regeneration_rate_+%_while_shocked"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"感電中はマナ自動回復レートが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"感電中はマナ自動回復レートが{0}%減少する"}]},{"ids":["light_radius_+%_while_phased"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"透明化中は光半径が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"透明化中は光半径が{0}%減少する"}]},{"ids":["chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない"}]},{"ids":["ground_tar_on_take_crit_base_area_of_effect_radius"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがクリティカルストライクを受けた時にタールを撒く","reminder_text":"(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)"}]},{"ids":["random_curse_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をランダムな呪術で呪う"}]},{"ids":["curse_on_hit_%_enfeeble"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をエンフィーブルで呪う","reminder_text":"(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をエンフィーブルで呪う","reminder_text":"(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_%_conductivity"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をコンダクティヴィティで呪う","reminder_text":"(コンダクティビティは呪術の一種で、対象の雷耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の感電確率を+25%する。持続時間は8秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う","reminder_text":"(コンダクティビティは呪術の一種で、対象の雷耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の感電確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_%_despair"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をディスペアで呪う","reminder_text":"(ディスペアは呪術の一種で、対象の混沌耐性を-15%させる。持続時間は8秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をディスペアで呪う","reminder_text":"(ディスペアは呪術の一種で、対象の混沌耐性を-15%させる。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_%_elemental_weakness"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をエレメンタルウィークネスで呪う","reminder_text":"(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う","reminder_text":"(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_%_flammability"],"Japanese":[{"condition":[{"min":100,"max":100}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をフラマビリティで呪う","reminder_text":"(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)"},{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をフラマビリティで呪う","reminder_text":"(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_%_frostbite"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をフロストバイトで呪う","reminder_text":"(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をフロストバイトで呪う","reminder_text":"(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_%_temporal_chains"],"Japanese":[{"condition":[{"min":100,"max":100}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う","reminder_text":"(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)"},{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う","reminder_text":"(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_%_vulnerability"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をヴァルネラビリティで呪う","reminder_text":"(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う","reminder_text":"(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_with_enfeeble_on_hit_%_against_uncursed_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う","reminder_text":"(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う","reminder_text":"(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_level_temporal_chains"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う","reminder_text":"(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_level_vulnerability"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う","reminder_text":"(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_hit_level_10_vulnerability_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵をヴァルネラビリティで呪う","reminder_text":"(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う","reminder_text":"(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確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煙幕内の敵は盲目となる)"}]},{"ids":["shocked_ground_when_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒットを受けた時に{0}%の確率で感電領域を生成する"},{"condition":[{"min":100,"max":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒットを受けた時に感電領域を生成する"}]},{"ids":["totem_skill_cast_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが{0}%増加する"}]},{"ids":["totem_skill_attack_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが{0}%増加する"}]},{"ids":["totem_skill_area_of_effect_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が{0}%増加する"}]},{"ids":["life_leech_from_skills_used_by_totems_permyriad"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"トーテムにより使用されるスキルのダメージの{0}%をライフとしてリーチする","reminder_text":"(Life Leech: 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低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)"}]},{"ids":["minimum_physical_damage_to_return_on_block","maximum_physical_damage_to_return_on_block"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1},{"min":0,"max":0}],"format":["#","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"ブロック時に{0}の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する"},{"condition":[{"min":0},{"min":1}],"format":["#","#"],"index_handlers":[[],[]],"string":"ブロック時に{0}から{1}の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する"}]},{"ids":["minimum_lightning_damage_to_return_on_block","maximum_lightning_damage_to_return_on_block"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1},{"min":0,"max":0}],"format":["#","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"ブロック時に{0}の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する"},{"condition":[{"min":0},{"min":1}],"format":["#","#"],"index_handlers":[[],[]],"string":"ブロック時に{0}から{1}の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する"}]},{"ids":["number_of_zombies_allowed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"蘇生したゾンビの最大数が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"蘇生したゾンビの最大数が{0}%減少する"}]},{"ids":["zombie_maximum_life_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"蘇生したゾンビの最大ライフが{0}される"}]},{"ids":["zombie_chaos_elemental_damage_resistance_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"蘇生したゾンビの全ての耐性が{0}%される"}]},{"ids":["chill_and_freeze_duration_based_on_%_energy_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの{0}%に基づく"}]},{"ids":["intelligence_+%_per_equipped_unique"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が{0}%増加する","reminder_text":"(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)"}]},{"ids":["ignited_enemies_explode_on_kill"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される"}]},{"ids":["can_inflict_multiple_ignites"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"敵に対して最大300スタックの発火を付与できる"}]},{"ids":["additional_scroll_of_wisdom_drop_chance_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする"}]},{"ids":["ignore_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"呪術は呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["chaos_weakness_ignores_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ディスペアは呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["cold_weakness_ignores_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フロストバイトは呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["elemental_weakness_ignores_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エレメンタルウィークネスは呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["enfeeble_ignores_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エンフィーブルは呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["fire_weakness_ignores_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フラマビリティは呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["lightning_weakness_ignores_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"コンダクティヴィティは呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["punishment_ignores_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"パニッシュメントは呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["temporal_chains_ignores_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"テンポラルチェーンは呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["vulnerability_ignores_hexproof"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヴァルネラビリティは呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["movement_velocity_+%_while_phasing"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"透明化中は移動スピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"透明化中は移動スピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["map_spawn_exile_per_area_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルがレイクラストをうろついている"}]},{"ids":["map_ambush_chests"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ストロングボックスは奇襲を行うモンスターにより守られている"}]},{"ids":["map_breach_rules"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアに複数のブリーチが出現することがある"}]},{"ids":["map_spawn_betrayals"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアでイモータルシンジケートが活動している"}]},{"ids":["map_breach_has_boss"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアのブリーチにはブリーチロードが出現する"}]},{"ids":["map_contains_additional_breaches"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアにはブリーチが追加で1個出現する"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアにはブリーチが追加で{0}個出現する"}]},{"ids":["map_reliquary_must_complete_breaches"],"Japanese":[{"condition":[{}],"fo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猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)"}]},{"ids":["zombie_scale_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"蘇生したゾンビのサイズが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"蘇生したゾンビのサイズが{0}%減少する"}]},{"ids":["zombie_physical_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"蘇生したゾンビの物理ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"蘇生したゾンビの物理ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["zombie_explode_on_kill_%_fire_damage_to_deal"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの{0}%を火ダメージとして与える"}]},{"ids":["weapon_elemental_damage_+%_per_power_charge"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"パワーチャージ1個ごとに武器による元素ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"パワーチャージ1個ごとに武器による元素ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["melee_attacks_usable_without_mana_cost"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる"}]},{"ids":["spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルダメージのモッドはアタックダメージにも適用される"}]},{"ids":["additive_spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルダメージの増減はアタックにも適用される"}]},{"ids":["additive_spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage_at_150%_value"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される"}]},{"ids":["additive_spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage_at_%_value_while_wielding_wand"],"Japanese":[{"condition":[{"min":100,"max":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ワンド装備中はスペルダメージの増減はアタックにも適用される"},{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ワンド装備中はスペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される"}]},{"ids":["additive_vaal_skill_damage_modifiers_apply_to_all_skills"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヴァールスキルのダメージの増減は非ヴァールスキルにも適用される"}]},{"ids":["vaal_attack_rage_cost_instead_of_souls_per_use"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする"}]},{"ids":["local_display_aura_base_chaos_damage_to_deal_per_minute"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second_0dp"]],"string":"近くの敵に毎秒{0}の混沌継続ダメージを与える"}]},{"ids":["deaths_oath_debuff_on_kill_duration_ms","deaths_oath_debuff_on_kill_base_chaos_damage_to_deal_per_minute"],"Japanese":[{"condition":[{},{}],"format":["#","#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_0dp"],["per_minute_to_per_second_0dp"]],"string":"プレイヤーは敵を倒した時に{1}の混沌継続ダメージを{0}秒間受ける"}]},{"ids":["killed_monster_dropped_item_quantity_+%_when_frozen"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が{0}%減少する"}]},{"ids":["killed_monster_dropped_item_rarity_+%_when_frozen_or_shocked"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"凍結状態または感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"凍結状態または感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが{0}%減少する"}]},{"ids":["killed_monster_dropped_item_rarity_+%_when_shocked"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが{0}%減少する"}]},{"ids":["killed_monster_dropped_item_rarity_+%_when_frozen"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが{0}%増加する"}]},{"ids":["local_unique_counts_as_dual_wielding"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"二刀流中とみなされる"}]},{"ids":["base_damage_removed_from_mana_before_life_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ダメージの{0}%をライフより先にマナで受ける"}]},{"ids":["local_display_aura_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーおよび近くの味方のダメージが{0}%増加する"}]},{"ids":["local_display_aura_curse_effect_on_self_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"近くの敵に対する呪いの効果が{0}%増加する"}]},{"ids":["attack_ignite_chance_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アタックは{0}%の確率で敵を発火させる","reminder_text":"(Ignite: 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不浄な力は、物理ダメージの100％を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)"}]},{"ids":["elemental_damage_+%_per_level"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"1レベルごとに元素ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"1レベルごとに元素ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["chaos_damage_+%_per_level"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"1レベルごとに混沌ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"1レベルごとに混沌ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["curse_on_block_level_5_vulnerability"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う","reminder_text":"(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_block_%_chance_flammability_with_+20%_effect"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ブロック時に敵をフラマビリティで呪う","reminder_text":"(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_melee_block_level_15_punishment"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う","reminder_text":"(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["curse_on_projectile_block_level_15_temporal_chains"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う","reminder_text":"(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)"}]},{"ids":["curse_on_spell_block_level_15_elemental_weakness"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う","reminder_text":"(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["display_map_has_oxygen"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアは時間が経つと致命的になる"}]},{"ids":["unique_nearby_allies_recover_permyriad_max_life_on_death"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの{0}%を回復する"}]},{"ids":["base_steal_power_frenzy_endurance_charges_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む"}]},{"ids":["chance_to_gain_onslaught_on_kill_%","onslaught_time_granted_on_kill_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1},{"min":0,"max":0}],"format":["#","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"敵を倒した時に{0}%の確率で猛攻を4秒間獲得する","reminder_text":"(Onslaught: 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ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)"}]},{"ids":["map_players_gain_soul_eater_on_rare_kill_ms"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"プレイヤーはレアモンスターを倒した時にソウルイーターを{0}秒間獲得する","reminder_text":"(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)"}]},{"ids":["gain_soul_eater_during_flask_effect"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する","reminder_text":"(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)"}]},{"ids":["lose_soul_eater_souls_on_flask_use"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う"}]},{"ids":["totemified_skills_taunt_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムによって使用されるスキルはヒット時に{0}%の確率で敵を挑発する","reminder_text":"(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10％低下する。持続時間は3秒)"}]},{"ids":["chance_to_taunt_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で敵を挑発する","reminder_text":"(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10％低下する。持続時間は3秒)"}]},{"ids":["minion_attacks_chance_to_taunt_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ミニオンはアタックによるヒット時に{0}%の確率で敵を挑発する","reminder_text":"(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10％低下する。持続時間は3秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ミニオンはアタックによるヒット時に敵を挑発する","reminder_text":"(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10％低下する。持続時間は3秒)"}]},{"ids":["damage_taken_+%_for_4_seconds_on_killing_taunted_enemy"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーが挑発状態の敵を倒した時に受けるダメージが{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近プレイヤーが挑発状態の敵を倒した時に受けるダメージが{0}%減少する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["critical_strike_multiplier_vs_enemies_on_full_life_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 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オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)"}]},{"ids":["guardian_nearby_enemies_cannot_gain_charges"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができない"}]},{"ids":["guardian_reserved_life_granted_to_you_and_allies_as_armour_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"リザーブ済みライフの{0}%と同量のアーマーをプレイヤーおよび近くの味方に付与する"}]},{"ids":["guardian_reserved_mana_granted_to_you_and_allies_as_armour_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの{0}%と同量のアーマーを付与する"}]},{"ids":["guardian_reserved_mana_%_given_to_you_and_nearby_allies_as_base_maximum_energy_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"リザーブ済みマナの{0}%と同量の最大エナジーシールドをプレイヤーおよび近くの味方に付与する"}]},{"ids":["guardian_remove_curses_and_status_ailments_every_10_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く","reminder_text":"(Elemental 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重傷の敵は移動スピードが30%減少する)"}]},{"ids":["warcries_cost_no_mana"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ウォークライのコストがなくなる"}]},{"ids":["gain_a_power_charge_when_you_or_your_totems_kill_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーまたはトーテムが敵を倒していれば{0}%の確率でパワーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["always_crit_shocked_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"感電状態の敵に対して常にクリティカルストライクを与える"}]},{"ids":["cannot_crit_non_shocked_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"感電状態でない敵に対してクリティカルストライクを与えることができない"}]},{"ids":["frost_bolt_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フロストボルトのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"フロストボルトのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["frost_bolt_nova_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヴォーテックスのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ヴォーテックスのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["double_slash_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ラセレイトのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ラセレイトのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["charged_attack_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ブレードフラリィのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ブレードフラリィのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["slam_ancestor_totem_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アンセストラルウォーチーフトーテムのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アンセストラルウォーチーフトーテムのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["slash_ancestor_totem_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アンセストラルブレードマスタートーテムのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アンセストラルブレードマスタートーテムのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["slash_ancestor_totem_radius_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アンセストラルブレードマスタートーテムの効果範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アンセストラルブレードマスタートーテムの効果範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["slam_ancestor_totem_radius_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アンセストラルウォーチーフトーテムの効果範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アンセストラルウォーチーフトーテムの効果範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["frost_bolt_nova_radius_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヴォーテックスの効果範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ヴォーテックスの効果範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["double_slash_critical_strike_chance_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ラセレイトのクリティカル率が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ラセレイトのクリティカル率が{0}%減少する"}]},{"ids":["charged_attack_radius_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ブレードフラリィの効果範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ブレードフラリィの効果範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["double_slash_radius_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ラセレイトの効果範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ラセレイトの効果範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["frost_bolt_cast_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フロストボルトのキャストスピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"フロストボルトのキャストスピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["frost_bolt_freeze_chance_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フロストボルトは常に敵を凍結させる","reminder_text":"(Freeze: 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身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)"}]},{"ids":["map_packs_have_pop_up_traps"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアには多数ののセンチネルトラップがある"}]},{"ids":["gain_defiance_when_lose_life_to_hit_once_per_x_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"敵のヒットによりライフを失った時に{0}秒ごとに1度だけディファイアンスを10秒間獲得する"}]},{"ids":["armour_+%_per_defiance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ディファイアンス1スタックごとにアーマーが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ディファイアンス1スタックごとにアーマーが{0}%減少する"}]},{"ids":["maximum_total_life_recovery_per_second_from_leech_+%_while_have_defiance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ディファイアンスがある時にリーチによる秒間最大合計回復量が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ディファイアンスがある時にリーチによる秒間最大合計回復量が{0}%減少する"}]},{"ids":["lose_all_defiance_and_take_max_life_as_damage_on_reaching_x_defiance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ディファイアンスが{0}になると最大ライフと同量の反射物理ダメージを受け、全てのディファイアンスを失う"}]},{"ids":["self_take_no_extra_damage_from_critical_strikes"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"クリティカルストライクから追加ダメージを受けない"}]},{"ids":["enemies_you_shock_cast_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"感電させた敵のキャストスピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"感電させた敵のキャストスピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["map_normal_monster_life_regeneration_rate_per_minute_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"このエリアのノーマルモンスターは毎秒ライフの{0}%を自動回復する"}]},{"ids":["map_magic_monster_life_regeneration_rate_per_minute_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"このエリアのマジックモンスターは毎秒ライフの{0}%を自動回復する"}]},{"ids":["map_rare_monster_life_regeneration_rate_per_minute_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"このエリアのレアモンスターは毎秒ライフの{0}%を自動回復する"}]},{"ids":["siege_and_shrapnel_ballista_attack_speed_+%_per_maximum_totem"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"トーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["memory_line_number_of_shrines"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアに追加のシュラインが1個出現する"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアに追加のシュラインが{0}個出現する"}]},{"ids":["memory_line_number_of_pantheon_shrines"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアにパンテオンモンスターに守られた追加のシュラインが1個出現する"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアにパンテオンモンスターに守られた追加のシュラインが{0}個出現する"}]},{"ids":["map_incursion_memory_line_monster_life_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"インカージョンモンスターの最大ライフが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"インカージョンモンスターの最大ライフが{0}%低下する"}]},{"ids":["map_incursion_memory_line_monster_damage_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"インカージョンモンスターのダメージが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"インカージョンモンスターのダメージが{0}%低下する"}]},{"ids":["burning_damage_+%_if_ignited_an_enemy_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが{0}%減少する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["recover_%_maximum_life_on_enemy_ignited"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが敵を発火させた時にライフの{0}%を回復する"}]},{"ids":["melee_physical_damage_+%_vs_ignited_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"発火状態の敵に対する近接物理ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"発火状態の敵に対する近接物理ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_for_forking_arrows"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"分岐した矢のクリティカル率が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"分岐した矢のクリティカル率が{0}%減少する"}]},{"ids":["arrows_that_pierce_cause_bleeding"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"貫通した矢は敵に出血を付与する","reminder_text":"(Bleed: 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出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)"}]},{"ids":["arrows_always_pierce_after_chaining"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"矢は連鎖した後に全ての対象を貫通する"}]},{"ids":["spells_number_of_additional_projectiles"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルは投射物を追加で1個放つ"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルは投射物を追加で{0}個放つ"}]},{"ids":["minion_damage_increases_and_reductions_also_affects_you"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する"}]},{"ids":["projectile_attack_damage_+%_per_200_accuracy"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"命中力200ごとに投射物アタックダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"命中力200ごとに投射物アタックダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second","essence_buff_ground_fire_duration_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1},{"min":1000,"max":1000}],"format":["#","#"],"index_handlers":[[],["milliseconds_to_seconds"]],"string":"移動中に地面に燃焼領域を生成し、毎秒{0}の火ダメージを{1}秒間与える"},{"condition":[{"min":1},{"min":1}],"format":["#","#"],"index_handlers":[[],["milliseconds_to_seconds"]],"string":"移動中に地面に燃焼領域を生成し、毎秒{0}の火ダメージを{1}秒間与える"}]},{"ids":["scorched_earth_ground_scorch_duration_ms"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"移動中に地面に焦げ領域を生成する。{0}秒間持続する","reminder_text":"(Scorch: 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悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)"}]},{"ids":["agony_crawler_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アゴニークローラーのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アゴニークローラーのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["ailment_bearer_all_damage_can_inflict_elemental_ailments"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アンバウンド中に全てのダメージで全ての種類の元素系状態異常を付与できる"}]},{"ids":["ailment_bearer_always_freeze_shock_ignite"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アンバウンド中にプレイヤーのヒットは常に凍結、感電および発火を付与する"}]},{"ids":["ailment_bearer_elemental_damage_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アンバウンド中に元素ダメ―ジが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アンバウンド中に元素ダメ―ジが{0}%低下する"}]},{"ids":["ailment_bearer_ignite_freeze_shock_duration_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アンバウンド中に凍結、感電および発火の持続時間が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アンバウンド中に凍結、感電および発火の持続時間が{0}%減少する"}]},{"ids":["ailment_bearer_scorch_effect_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アンバウンド中に焦げの効果が{0}%増加する","reminder_text":"(Scorch: 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焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["alchemists_mark_curse_effect_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アルケミストの呪印の呪い効果が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アルケミストの呪印の呪い効果が{0}%減少する"}]},{"ids":["all_damage_can_freeze"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"全てのダメージで凍結を付与できる"}]},{"ids":["all_damage_can_ignite"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"全てのダメージで発火を付与できる"}]},{"ids":["all_damage_can_poison"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"全てのダメージで毒を付与できる"}]},{"ids":["all_damage_can_shock"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"全てのダメージで感電を付与できる"}]},{"ids":["all_damage_from_mace_and_sceptre_also_chills"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"メイスまたはセプターによる全てのダメージで冷却を付与できる","reminder_text":"(Chill: 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発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["always_pierce"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"投射物は全ての対象を貫通する"}]},{"ids":["always_pierce_burning_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する"}]},{"ids":["always_sap_while_affected_by_wrath"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ラースの影響を受けている時に常に消耗を付与する","reminder_text":"(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["always_scorch_while_affected_by_anger"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アンガーの影響を受けている時に常に焦げを付与する","reminder_text":"(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["always_take_critical_strikes"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる"}]},{"ids":["ambush_buff_critical_strike_multiplier_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"アンブッシュによって奮起したアタックのクリティカルダメージ倍率 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アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"アタッカーのチームメイトはスポーンした時に{0}秒間アドレナリンを獲得する","reminder_text":"(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)"}]},{"ids":["ancestral_slain_enemies_respawn_timer_+"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"倒した敵は蘇生にかかる時間が+1秒される"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"倒した敵は蘇生にかかる時間が+{0}秒される"}]},{"ids":["ancestral_stun_nearby_enemies_on_respawn"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる"}]},{"ids":["ancestral_totem_being_channelled_doesnt_prevent_your_respawn_timer"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない"}]},{"ids":["ancestral_totem_cannot_recover_life_while_being_channelled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"追放を受けている間プレイヤーの先祖のトーテムはライフを回復できない"}]},{"ids":["ancestral_totem_life_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"先祖のトーテムのライフが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"先祖のトーテムのライフが{0}%減少する"}]},{"ids":["ancestral_totem_life_regeneration_rate_per_minute_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second_2dp_if_required"]],"string":"先祖のトーテムは毎秒ライフの{0}%を自動回復する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second_2dp_if_required"]],"string":"先祖のトーテムは毎秒ライフの{0}%を自動回復する"}]},{"ids":["ancestral_totem_periodically_freezes_nearby_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる","reminder_text":"(Freeze: 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串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"}]},{"ids":["aura_effect_on_self_from_skills_+%_per_herald_effecting_you"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"影響を受けているヘラルド1種類ごとにスキルによるプレイヤー自身への\nオーラの効果が{0}%、最大40%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"影響を受けているヘラルド1種類ごとにスキルによるプレイヤー自身への\nオーラの効果が{0}%減少する"}]},{"ids":["auras_grant_life_mana_es_recovery_rate_+%_to_you_and_your_allies"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、\nマナおよびエナジーシールド回復レート{0}%増加を付与する","reminder_text":"(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、\nマナおよびエナジーシールド回復レート{0}%減少を付与する","reminder_text":"(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)"}]},{"ids":["avians_flight_duration_ms_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp"]],"string":"鳥の飛行の持続時間 {0}秒"}]},{"ids":["avians_might_duration_ms_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp"]],"string":"鳥の力の持続時間 {0}秒"}]},{"ids":["avoid_ailments_%_from_crit"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する","reminder_text":"(Ailments: 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猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)"}]},{"ids":["base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos_per_level"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"レベル1ごとに物理ダメージの{0}%を混沌ダメージに変換する"}]},{"ids":["base_physical_damage_%_to_convert_to_cold_while_affected_by_hatred"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヘイトレッドの影響を受けている時に物理ダメージの{0}%を冷気ダメージに変換する"}]},{"ids":["base_physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_affected_by_anger"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アンガーの影響を受けている時に物理ダメージの{0}%を火ダメージに変換する"}]},{"ids":["base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning_while_affected_by_wrath"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ラースの影響を受けている時に物理ダメージの{0}%を雷ダメージに変換する"}]},{"ids":["base_skill_gain_es_cost_%_of_mana_cost"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スキルは基礎マナコストの{0}%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する"}]},{"ids":["base_skill_gain_life_cost_%_of_mana_cost"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スキルは基礎マナコストの{0}%と同量の基礎ライフコストを獲得する"}]},{"ids":["base_spell_critical_chance_equal_to_the_critical_strike_chance_of_main_weapon"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる"}]},{"ids":["base_spell_projectile_block_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"投射物スペルダメージブロック確率 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直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが{0}%、最大120%減少する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["can_apply_additional_scorch"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"敵に焦げを追加で1スタック付与できる","reminder_text":"(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["can_apply_additional_tincture"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"追加で1種類のチンキを同時に使用できる"}]},{"ids":["can_catch_scourged_fish"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"天罰の魚を釣ることができる"}]},{"ids":["can_only_have_one_ancestor_totem_buff"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アクティブ中のアンセスタートーテムから同時に受けることができるバフの最大数 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直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["cannot_be_frozen_if_energy_shield_recharge_has_started_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"直近エナジーシールドのリチャージが始まっていれば凍結を付与されることがない","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["cannot_be_frozen_if_you_have_been_frozen_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["cannot_be_frozen_with_dex_higher_than_int"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない"}]},{"ids":["cannot_be_ignited_by_ignited_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"発火状態の敵はプレイヤーに発火を付与できない"}]},{"ids":["cannot_be_ignited_if_you_have_been_ignited_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["cannot_be_ignited_while_at_maximum_endurance_charges"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エンデュランスチャージが最大数の時に発火を付与されることがない"}]},{"ids":["cannot_be_ignited_while_flame_golem_summoned"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フレイムゴーレム召喚中は発火を付与されることがない"}]},{"ids":["cannot_be_ignited_with_strength_higher_than_dex"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない"}]},{"ids":["cannot_be_inflicted_by_corrupted_blood"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"穢れた血を付与されることがない"}]},{"ids":["cannot_be_poisoned_if_x_poisons_on_you"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーに毒が{0}スタック以上付与されていれば毒を付与されることがない"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーに毒が{0}スタック以上付与されていれば毒を付与されることがない"}]},{"ids":["cannot_be_poisoned_while_bleeding"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"出血中は毒を付与されることがない"}]},{"ids":["cannot_be_shocked_if_you_have_been_shocked_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"直近感電を付与されていれば感電を付与されることがない","reminder_text":"(Recently: 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マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)"}]},{"ids":["chance_to_poison_on_hit_%_per_power_charge"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"パワーチャージ1個ごとに{0}%の確率で毒を付与する"}]},{"ids":["chance_to_remove_1_tincture_toxicity_on_kill_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"キル時に{0}%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く","reminder_text":"(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)"}]},{"ids":["chance_to_shock_chilled_enemies_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}%の確率で冷却状態の敵を感電させる","reminder_text":"(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)"}]},{"ids":["chance_to_start_energy_shield_recharge_%_on_linking_target"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが対象にリンクした時に{0}%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する"}]},{"ids":["chance_to_summon_two_totems_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムを1体召喚するスキルは{0}%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する"}]},{"ids":["chance_to_throw_4_additional_traps_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}%の確率でトラップを追加で最大4個投げる"}]},{"ids":["chance_to_unnerve_on_hit_with_spells_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルによるヒット時に{0}%の確率で敵を4秒間狼狽させる","reminder_text":"(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルによるヒット時に敵を4秒間狼狽させる","reminder_text":"(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)"}]},{"ids":["channelled_skill_damage_+%_per_10_devotion"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"信仰心10ごとにチャネリングスキルのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"信仰心10ごとにチャネリングスキルのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield_while_not_low_life"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない","reminder_text":"(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)"}]},{"ids":["extra_chaos_damage_rolls"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒットの混沌ダメージが幸運になる","reminder_text":"(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒットの混沌ダメージが不運になる","reminder_text":"(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)"}]},{"ids":["chaos_damage_over_time_heals_while_leeching_life"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する"}]},{"ids":["chaos_damage_over_time_multiplier_+_per_4_chaos_resistance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"混沌耐性4%ごとに混沌継続ダメージ倍率 {0}%"}]},{"ids":["additional_chaos_resistance_against_damage_over_time_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"継続ダメージに対する混沌耐性 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串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"}]},{"ids":["chaos_hit_and_dot_damage_%_taken_as_fire"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"混沌ダメージの{0}%を火ダメージとして受ける"}]},{"ids":["chaos_hit_and_dot_damage_%_taken_as_lightning"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"混沌ダメージの{0}%を雷ダメージとして受ける"}]},{"ids":["chaos_skill_chance_to_hinder_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"混沌スペルはヒット時に{0}%の確率で敵を阻害する","reminder_text":"(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["chaos_skill_chance_to_ignite_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"混沌スキルは{0}%の確率で発火を付与する"}]},{"ids":["chaos_skill_gem_level_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"全ての混沌スキルジェムのレベル 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直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["cold_damage_with_attack_skills_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アタックスキルの冷気ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アタックスキルの冷気ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["cold_damage_with_spell_skills_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルスキルの冷気ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペルスキルの冷気ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["cold_exposure_on_hit_magnitude"],"Japanese":[{"condition":[{"max":-10}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が{0}%される","reminder_text":"(Cold Exposure: 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ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)"}]},{"ids":["create_consecrated_ground_on_hit_%_vs_rare_or_unique_enemy"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"レアまたはユニークの敵をヒットした時に{0}%の確率で8秒間持続する神聖領域を生成する","reminder_text":"(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)"}]},{"ids":["create_consecrated_ground_on_kill_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵を倒した時に{0}%の確率で3秒間持続する神聖領域を生成する","reminder_text":"(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)"}]},{"ids":["create_enemy_meteor_daemon_on_flask_use_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フラスコを使用すると{0}%の確率で隕石が落ちてくる"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フラスコを使用すると隕石が落ちてくる"}]},{"ids":["create_fungal_ground_instead_of_consecrated_ground"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"神聖領域の代わりに真菌領域を生成する","reminder_text":"(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)"}]},{"ids":["create_profane_ground_instead_of_consecrated_ground"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"神聖領域の代わりに不浄領域を生成する","reminder_text":"(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)"}]},{"ids":["create_smoke_cloud_on_kill_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵を倒した時に{0}%の確率で煙幕を生成する"}]},{"ids":["creeping_frost_cold_snap_all_damage_can_sap"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる"}]},{"ids":["creeping_frost_cold_snap_chance_to_sap_%_vs_enemies_in_chilling_areas"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"コールドスナップおよびクリーピングフロストは{0}%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する","reminder_text":"(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"コールドスナップおよびクリーピングフロストは常に冷却エリア内の敵に消耗を付与する","reminder_text":"(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["cremation_base_fires_projectile_every_x_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_1dp"]],"string":"{0}秒ごとに投射物を放つ"}]},{"ids":["critical_multiplier_+%_per_10_max_es_on_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 {0}%"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_final_while_affected_by_precision"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレシジョンの影響を受けている時にクリティカル率が{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"プレシジョンの影響を受けている時にクリティカル率が{0}%低下する"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_vs_enemies_with_lightning_exposure"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"暴露(雷)を持つ敵に対するクリティカル率が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"暴露(雷)を持つ敵に対するクリティカル率が{0}%減少する"}]},{"ids":["critical_strike_chance_against_cursed_enemies_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"呪い状態の敵に対するクリティカル率が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"呪い状態の敵に対するクリティカル率が{0}%減少する"}]},{"ids":["critical_strike_chance_increased_by_lightning_resistance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"クリティカル率は雷耐性によって増加する"}]},{"ids":["critical_strike_chance_increased_by_overcapped_lightning_resistance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する","reminder_text":"(Uncapped 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最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)"}]},{"ids":["critical_strike_chance_increased_by_spell_suppression_chance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"クリティカル率がスペルダメージ抑制確率により増加する","reminder_text":"(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した\n状態異常によるダメージの50%を防ぐ)"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_against_enemies_on_consecrated_ground_while_affected_by_zealotry"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ゼロトリーの影響を受けている時に神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が{0}%増加する"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_during_any_flask_effect"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"いずれかのフラスコ効果中はクリティカル率が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"いずれかのフラスコ効果中はクリティカル率が{0}%減少する"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_final_while_unhinged"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"狂気状態の時にクリティカル率が{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"狂気状態の時にクリティカル率が{0}%低下する"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_for_spells_if_you_have_killed_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が{0}%減少する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_if_enemy_killed_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が{0}%減少する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_if_have_been_shocked_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が{0}%減少する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_if_have_not_crit_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が{0}%減少する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_if_havent_blocked_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近ブロックをしていなければクリティカル率が{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近ブロックをしていなければクリティカル率が{0}%減少する","reminder_text":"(Recently: 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盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["elemental_skills_deal_triple_damage"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エレメンタルスキルはトリプルダメージを与える"}]},{"ids":["elemental_weakness_no_reservation"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エレメンタルウィークネスはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる"}]},{"ids":["elementalist_area_of_effect_+%_for_5_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"5秒間効果範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"5秒間効果範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["elementalist_chill_maximum_magnitude_override"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーの冷却はアクションスピードを最大{0}%減少させることができる"}]},{"ids":["elementalist_elemental_damage_+%_for_5_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"5秒間元素ダメージが{0}%増加する","reminder_text":"(これらの効果は連続して起きる)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"5秒間元素ダメージが{0}%減少する","reminder_text":"(これらの効果は連続して起きる)"}]},{"ids":["elementalist_gain_shaper_of_desolation_every_10_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"14秒ごとに:\n冷却コンフラックスを4秒間獲得する\n感電コンフラックスを4秒間獲得する\n発火コンフラックスを4秒間獲得する\n冷却、感電、発火コンフラックスを2秒間獲得する"}]},{"ids":["elementalist_ignite_damage_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"発火ダメージが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"発火ダメージが{0}%低下する"}]},{"ids":["elusive_loss_rate_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"プレイヤーが持つ身躱しは効果の減りが{0}%遅くなる","reminder_text":"(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)"},{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが持つ身躱しは効果の減りが{0}%速くなる","reminder_text":"(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)"}]},{"ids":["elusive_minimum_effect_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"身躱しは効果が{0}%になった時点でプレイヤーから取り除かれる","reminder_text":"(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)"}]},{"ids":["ember_projectile_spread_area_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["empowered_attack_double_damage_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"奮起したアタックは{0}%の確率でダブルダメージを与える"}]},{"ids":["enchantment_boots_mana_regeneration_rate_+%_if_cast_spell_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが{0}%減少する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["endurance_charge_on_hit_%_vs_no_armour"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アーマーがない状態で敵をヒットした時に{0}%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["endurance_charge_on_kill_percent_chance_while_holding_shield"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"盾装備中に敵を倒した時に{0}%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["endurance_charge_on_melee_stun_damage_+%_final_per_endurance_charge"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが{0}%低下する"}]},{"ids":["enemies_blinded_by_you_have_malediction"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる","reminder_text":"(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)"}]},{"ids":["enemies_blinded_by_you_while_blinded_have_malediction"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが盲目状態の時にプレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる","reminder_text":"(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)"}]},{"ids":["enemies_chilled_by_hits_deal_damage_lessened_by_chill_effect"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る"}]},{"ids":["enemies_chilled_by_hits_take_damage_increased_by_chill_effect"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する"}]},{"ids":["enemies_chilled_by_your_hits_are_shocked"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーのヒットにより冷却された敵は感電状態になる","reminder_text":"(Shock: 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低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)"}]},{"ids":["extra_damage_rolls_with_lightning_damage_on_non_critical_hits"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる"}]},{"ids":["extra_damage_taken_from_crit_+%_while_affected_by_determination"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"デターミネーションの影響を受けている時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"デターミネーションの影響を受けている時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["extra_damage_taken_from_crit_while_no_power_charges_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["eye_of_winter_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アイオブウィンターのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アイオブウィンターのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["eye_of_winter_projectile_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アイオブウィンターの投射物スピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"アイオブウィンターの投射物スピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["faster_bleed_per_frenzy_charge_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が{0}%速くなる","reminder_text":"(Faster: 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直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["freezing_pulse_number_of_additional_projectiles"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フリージングパルスは投射物を追加で1個放つ"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フリージングパルスは投射物を追加で{0}個放つ"}]},{"ids":["frenzy_and_power_charge_add_duration_ms_on_cull"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["+#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を{0}秒する"}]},{"ids":["frenzy_charge_on_hit_%_vs_no_evasion_rating"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"回避力がない状態で敵にヒットを与えると{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["frenzy_charge_on_kill_percent_chance_while_holding_shield"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"盾装備中に敵を倒すと{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["frost_blades_melee_damage_penetrates_%_cold_resistance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フロストブレードの近接ダメージは{0}%の冷気耐性を突破する"}]},{"ids":["frost_bolt_nova_cooldown_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヴォーテックスのクールダウン解消レートが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ヴォーテックスのクールダウン解消レートが{0}%減少する"}]},{"ids":["frost_bomb_buff_duration_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フロストボムのデバフの持続時間が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"フロストボムのデバフの持続時間が{0}%減少する"}]},{"ids":["frost_bomb_+%_area_of_effect_when_frost_blink_is_cast"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が{0}%増加する"}]},{"ids":["frost_fury_additional_max_number_of_stages"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ウィンターオーブの最大ステージ数 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Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)"}]},{"ids":["gain_1_rare_monster_mod_on_kill_for_10_seconds_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレーヤーがレアモンスターを倒した時に{0}%の確率でそのモッドの一つを10秒間獲得する"}]},{"ids":["gain_X%_armour_per_50_mana_reserved"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"リザーブされたマナ50ごとにアーマーが{0}%増加する"}]},{"ids":["gain_X_endurance_charges_per_second"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにエンデュランスチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにエンデュランスチャージを{0}個獲得する"},{"condition":[{"min":-1,"max":-1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにエンデュランスチャージを1個失う"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"1秒ごとにエンデュランスチャージを{0}個失う"}]},{"ids":["gain_X_fortification_on_killing_rare_or_unique_monster"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"レアまたはユニークの敵に対する近接キル時に堅牢化を{0}スタック得る","reminder_text":"(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)"}]},{"ids":["gain_X_frenzy_charges_after_spending_200_mana"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"マナを合計200消費した後にフレンジーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"マナを合計200消費した後にフレンジーチャージを{0}個獲得する"}]},{"ids":["gain_X_frenzy_charges_per_second"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにフレンジーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにフレンジーチャージを{0}個獲得する"},{"condition":[{"min":-1,"max":-1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにフレンジーチャージを1個失う"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"1秒ごとにフレンジーチャージを{0}個失う"}]},{"ids":["gain_X_life_on_stun"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが敵をスタンさせた時に{0}のライフを獲得する"}]},{"ids":["gain_X_power_charges_on_using_a_warcry"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ウォークライした時にパワーチャージを{0}個獲得する"}]},{"ids":["gain_X_power_charges_per_second"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにパワーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにパワーチャージを{0}個獲得する"},{"condition":[{"min":-1,"max":-1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにパワーチャージを1個失う"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"1秒ごとにパワーチャージを{0}個失う"}]},{"ids":["gain_X_random_charges_every_6_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを{0}個獲得する"}]},{"ids":["gain_a_frenzy_charge_every_X_seconds_while_moving"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"移動中に1秒に1個のフレンジーチャージを獲得する"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"移動中に{0}秒に1個のフレンジーチャージを獲得する"}]},{"ids":["gain_absorption_charges_instead_of_power_charges"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する","reminder_text":"(Recoup: 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アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)"}]},{"ids":["gain_adrenaline_for_X_seconds_on_low_life_unless_you_have_adrenaline"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"低ライフ状態になった時にアドレナリンを{0}秒間獲得する","reminder_text":"(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)"}]},{"ids":["gain_adrenaline_for_x_ms_per_100_ms_stun_duration_on_you"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_0dp"]],"string":"スタンを受けた時にそのスタンの持続時間100msごとに{0}秒間アドレナリンを獲得する","reminder_text":"(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)"}]},{"ids":["gain_adrenaline_on_gaining_flame_touched"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する","reminder_text":"(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)"}]},{"ids":["gain_adrenaline_when_ward_breaks_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"ワードが破壊された時にアドレナリンを{0}秒間獲得する","reminder_text":"(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"ワードが破壊された時にアドレナリンを{0}秒間獲得する","reminder_text":"(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)"}]},{"ids":["gain_affliction_charges_instead_of_frenzy_charges"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する","reminder_text":"(Affliction Charge: 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プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)"}]},{"ids":["gain_challenger_charge_%_chance_on_hitting_rare_or_unique_enemy_in_blood_stance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時に{0}%の確率でチャレンジャーチャージを獲得する","reminder_text":"(初期状態ではブラッドスタンスである)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時にチャレンジャーチャージを獲得する","reminder_text":"(初期状態ではブラッドスタンスである)"}]},{"ids":["gain_challenger_charge_%_chance_on_kill_in_sand_stance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがサンドスタンスの状態で敵を倒した時に{0}%の確率でチャレンジャーチャージを獲得する"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがサンドスタンスの状態で敵を倒した時にチャレンジャーチャージを獲得する"}]},{"ids":["gain_20%_chance_to_explode_enemies_for_100%_life_on_kill_for_X_seconds_every_10_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"10秒ごとに{0}秒間火の炎のルーンサージ、氷のルーンサージまたは雷のルーンサージをランダムに獲得する","reminder_text":"(Runesurge: ルーンサージは敵を倒した時に20%の確率で爆発し、その最大ライフの100%を対応する元素ダメージとして与える、"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"10秒ごとに{0}秒間火の炎のルーンサージ、氷のルーンサージまたは雷のルーンサージをランダムに獲得する","reminder_text":"(Runesurge: ルーンサージは敵を倒した時に20%の確率で爆発し、その最大ライフの100%を対応する元素ダメージとして与える、"}]},{"ids":["gain_critical_strike_chance_%_for_2_seconds_when_you_spend_800_mana"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が{0}%される"}]},{"ids":["gain_elusive_on_reaching_low_life"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"低ライフになった時に身躱しを獲得する","reminder_text":"(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_if_attack_freezes"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_per_second_if_have_been_hit_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを{0}個獲得する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_per_second_if_have_used_warcry_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近ウォークライを使用していれば毎秒エンデュランスチャージを{0}個獲得する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近ウォークライを使用していれば毎秒エンデュランスチャージを{0}個獲得する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_%_chance_when_you_lose_fortify"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"堅牢化が終了時に{0}%の確率でエンデュランスチャージを獲得する"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"堅牢化が終了時にエンデュランスチャージを獲得する"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_%_when_hit_while_channelling"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"チャネリング中にヒットを受けると{0}%の確率でエンデュランスチャージを獲得する"}]},{"ids":["gain_fanaticism_for_4_seconds_on_reaching_maximum_fanatic_charges"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ファナティックチャージにが最大数に達した時に熱狂を4秒間獲得する","reminder_text":"(Fanaticism: 熱狂はあなたが自分でキャストするスペルのキャストスピード75%上昇、コスト75%減少、そして、効果範囲75%増加を与える)"}]},{"ids":["gain_flask_charge_on_crit_chance_%_while_at_maximum_frenzy_charges"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フレンジーチャージが最大数の時にプレイヤーがクリティカルストライクを与えると{0}%の確率でフラスコチャージを1獲得する"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フレンジーチャージが最大数の時にプレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する"}]},{"ids":["gain_flask_charges_every_second_if_hit_unique_enemy_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを{0}獲得する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを{0}獲得する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["gain_fortify_for_x_seconds_on_melee_hit_with_mace_sceptre_staff"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"メイス、セプターまたはスタッフによる近接ヒットにより{0}秒間堅牢化する","reminder_text":"(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)"}]},{"ids":["gain_frenzy_charge_on_critical_strike_at_close_range_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"近接距離でのクリティカル時に{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する","reminder_text":"(近距離は最大2メートル)"}]},{"ids":["gain_frenzy_charge_on_critical_strike_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"クリティカル時に{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"クリティカル時にフレンジーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["gain_frenzy_charge_on_enemy_shattered_chance_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが敵を粉砕した時に{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["gain_frenzy_charge_on_hit_%_while_blinded"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["gain_frenzy_charge_on_hit_while_bleeding"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["gain_frenzy_charge_on_hitting_marked_enemy_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["gain_frenzy_charge_per_enemy_you_crit_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとにフレンジーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["gain_frenzy_charge_%_when_hit_while_channelling"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"チャネリング中はヒットを受けると{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["gain_frenzy_power_endurance_charges_on_vaal_skill_use"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する"}]},{"ids":["gain_her_embrace_for_x_ms_on_enemy_ignited"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁を{0}秒間獲得する","reminder_text":"(Her 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直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["gain_phasing_if_suppressed_spell_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"直近スペルダメージを抑制していれば透明化を得る","reminder_text":"(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)"}]},{"ids":["gain_phasing_while_affected_by_haste"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヘイストの影響を受けている時に透明化を得る","reminder_text":"(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)"}]},{"ids":["gain_phasing_while_you_have_cats_stealth"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"猫のステルスがある時に透明化を得る"}]},{"ids":["gain_phasing_while_you_have_low_life"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"低ライフ時に透明化を得る","reminder_text":"(Phasing: 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Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["gain_scorching_sapping_brittle_confluxes_while_two_highest_attributes_equal"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス、脆弱コンフラックス、消耗コンフラックスを持つ"}]},{"ids":["gain_shapers_presence_for_10_seconds_on_killing_rare_or_unique_monster"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する","reminder_text":"(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)"}]},{"ids":["gain_shrine_buff_every_x_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとにランダムなシュラインバフを1個獲得する"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"{0}秒ごとにランダムなシュラインバフを1個獲得する"}]},{"ids":["gain_single_conflux_for_3_seconds_every_8_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ"},{"condition":[{"min":2,"max":2}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ"},{"condition":[{"min":3,"max":3}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ"}]},{"ids":["gain_soul_eater_for_x_ms_on_vaal_skill_use"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを{0}秒間獲得する","reminder_text":"(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)"}]},{"ids":["gain_soul_eater_stack_on_hit_vs_unique_cooldown_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["ignore"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。1秒に一回だけ起きる","reminder_text":"(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。{0}秒に一回だけ起きる","reminder_text":"(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)"}]},{"ids":["gain_spell_cost_as_energy_shield_every_fifth_cast"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する","reminder_text":"(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)"}]},{"ids":["gain_spell_cost_as_mana_every_fifth_cast"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のマナを獲得する","reminder_text":"(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)"}]},{"ids":["gain_up_to_maximum_fragile_regrowth_when_hit"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒットを受けた時に儚い再生を最大数獲得する"}]},{"ids":["gain_vaal_pact_if_you_have_crit_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる","reminder_text":"(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)"}]},{"ids":["gain_vaal_pact_while_focused"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フォーカス中はヴァールパクトを得る","reminder_text":"(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)"}]},{"ids":["gain_wand_accuracy_rating_equal_to_intelligence"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"知性がワンドの命中力に追加される"}]},{"ids":["gain_x_fanatic_charges_every_second_if_have_attacked_in_past_second"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"過去1秒間にプレイヤーがアタックをしていれば毎秒{0}のファナティックチャージを獲得する"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"過去1秒間にプレイヤーがアタックをしていれば毎秒{0}のファナティックチャージを獲得する"},{"condition":[{"min":-1,"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"過去1秒間にプレイヤーがアタックをしていれば毎秒{0}のファナティックチャージを失う"},{"condition":[{"max":-2}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"過去1秒間にプレイヤーがアタックをしていれば毎秒{0}のファナティックチャージを失う"}]},{"ids":["gain_x_fragile_regrowth_per_second"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"1秒ごとに儚い再生を{0}獲得する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"1秒ごとに儚い再生を{0}失う"}]},{"ids":["gain_x_rage_on_attack_crit"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アタックによるクリティカルストライク時に憤怒を{0}獲得する","reminder_text":"(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)"}]},{"ids":["gain_x_rage_on_hit_with_axes"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"斧によるヒット時に憤怒を{0}獲得する","reminder_text":"(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)"}]},{"ids":["gain_x_rage_on_hit_with_axes_swords"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"斧または剣のヒット時に憤怒を{0}獲得する","reminder_text":"(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)"}]},{"ids":["gain_x_rage_on_hit_with_axes_swords_1s_cooldown"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"斧または剣によるアタックはヒット時に憤怒を{0}付与する","reminder_text":"(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)"}]},{"ids":["gain_x_rage_on_melee_crit"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"近接ヒットによるクリティカルストライク時に憤怒を{0}獲得する","reminder_text":"(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)"}]},{"ids":["gain_x_rage_on_melee_hit"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"近接ヒット時に憤怒を{0}獲得する","reminder_text":"(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)"}]},{"ids":["gain_x_rage_per_200_mana_spent"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"合計200マナを消費した後に憤怒を{0}獲得する","reminder_text":"(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)"}]},{"ids":["gain_x_rage_when_hit"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵によるヒットを受けた時に憤怒を{0}獲得する","reminder_text":"(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)"}]},{"ids":["galvanic_arrow_and_storm_rain_skill_repeat_count_if_mined"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ガルバニックアローおよびストームレインはマインにより使用された時に追加で1回繰り返す"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ガルバニックアローおよびストームレインはマインにより使用された時に追加で{0}回繰り返す"}]},{"ids":["galvanic_arrow_projectile_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ガルバニックアローの投射物スピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ガルバニックアローの投射物スピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["galvanic_field_cast_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ガルヴァニックフィールドのキャストスピードが{0}%増加する"}]},{"ids":["galvanic_field_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ガルヴァニックフィールドのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ガルヴァニックフィールドのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["galvanic_field_number_of_chains"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ガルヴァニックフィールドは追加で1回連鎖する"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ガルヴァニックフィールドは追加で{0}回連鎖する"}]},{"ids":["generals_cry_cooldown_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが{0}%増加する"}]},{"ids":["generals_cry_maximum_warriors_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 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盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["global_critical_strike_chance_+%_vs_chilled_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"冷却状態の敵に対するクリティカル率が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"冷却状態の敵に対するクリティカル率が{0}%減少する"}]},{"ids":["global_defences_+%_per_frenzy_charge"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フレンジーチャージ1個ごとに防御力が{0}%増加する","reminder_text":"(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"フレンジーチャージ1個ごとに防御力が{0}%減少する","reminder_text":"(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)"}]},{"ids":["global_evasion_rating_+_while_moving"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"移動中のグローバル回避力 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アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["hierophant_mana_cost_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スキルのマナコストが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スキルのマナコストが{0}%低下する"}]},{"ids":["hierophant_mana_reservation_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スキルのマナリザーブが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スキルのマナリザーブが{0}%低下する"}]},{"ids":["hinder_effect_on_self_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーに対する阻害の効果が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"プレイヤーに対する阻害の効果が{0}%減少する"}]},{"ids":["hinekora_belt_every_5_seconds_rotating_buff"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:\nプレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる\nプレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる\nアタックはプレイヤーをヒットできない\nプレイヤーに対するアタックは常にヒットする\nプレイヤーのヒットダメージは幸運になる\nプレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる"}]},{"ids":["hit_and_ailment_damage_+%_vs_bleeding_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが{0}%増加する","reminder_text":"(Damaging 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串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペルで付与した串刺しの効果が{0}%減少する","reminder_text":"(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"}]},{"ids":["impale_effect_+%_for_impales_inflicted_by_two_handed_weapons_on_non_impaled_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が{0}%増加する","reminder_text":"(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が{0}%減少する","reminder_text":"(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"}]},{"ids":["impale_effect_+%_for_impales_inflicted_on_non_impaled_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"串刺しが付与されていない敵に対して付与した串刺しの効果が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"串刺しが付与されていない敵に対して付与した串刺しの効果が{0}%減少する"}]},{"ids":["impale_effect_+%_for_impales_past_1000_millisecond"],"Japanese":[{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"プレイヤーが付与した串刺しはその持続時間のうち1秒が経過した後効果が{0}%減少する","reminder_text":"(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"},{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが付与した串刺しはその持続時間のうち1秒が経過した後効果が{0}%増加する","reminder_text":"(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"}]},{"ids":["impale_hits_ignore_enemy_monster_physical_damage_reduction_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーによって串刺しされた敵に与えられた串刺しダメージは{0}%の確率で敵の物理ダメージ軽減を無視する"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーによって串刺しされた敵に与えられた串刺しダメージは敵の物理ダメージ軽減を無視する"}]},{"ids":["impale_inflicted_by_two_handed_weapons_debuff_effect_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"両手武器で付与した串刺しの効果が{0}%増加する","reminder_text":"(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"両手武器で付与した串刺しの効果が{0}%減少する","reminder_text":"(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"}]},{"ids":["impale_on_hit_%_chance_with_axes_swords"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"斧または剣によるヒット時に{0}%の確率で敵を串刺しにする"}]},{"ids":["impaled_debuff_duration_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"串刺しの持続時間が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"串刺しの持続時間が{0}%減少する"}]},{"ids":["impaled_debuff_number_of_reflected_hits"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット{0}回分持続する"}]},{"ids":["impales_do_not_consume_hit_on_hit_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵をヒットすると{0}%の確率で敵に付与した全ての串刺しが追加で1回持続する"}]},{"ids":["increase_crit_chance_by_lowest_of_str_or_int"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する"}]},{"ids":["soul_eater_maximum_stacks_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"喰らえる魂の最大数 {0}"}]},{"ids":["infernal_blow_infernal_blow_explosion_damage_%_of_total_per_stack"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"インファーナルブロウはチャージ1個ごとにダメージの{0}%を追加で与える"}]},{"ids":["infernal_cry_area_of_effect_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"インファーナルクライの効果範囲が{0}%増加する"}]},{"ids":["infernal_cry_cooldown_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"インファーナルクライのクールダウン解消レートが{0}%増加する"}]},{"ids":["infernal_cry_exerted_attacks_ignite_damage_+%_final_from_jewel"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが{0}%上昇する"}]},{"ids":["inflict_all_exposure_on_enemies_when_suppressing_their_spell"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルダメージを抑制した時に敵に火、冷気および雷の曝露を付与する","reminder_text":"(Exposure: 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曝露（冷気）は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["inflict_fire_exposure_if_cast_flammability_in_past_10_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"過去10秒間にフラマビリティをキャストしていればヒット時に曝露(火)を付与する"}]},{"ids":["inflict_fire_exposure_on_hit_%_chance_at_devotion_threshold"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"信仰心が150以上あればヒット時に{0}%の確率で曝露(火)を付与する","reminder_text":"(FireExposure: 曝露（火）は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"信仰心が150以上あればヒット時に曝露(火)を付与する","reminder_text":"(FireExposure: 曝露（火）は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["inflict_lightning_exposure_if_cast_conductivity_in_past_10_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"過去10秒間にコンダクティヴィティをキャストしていればヒット時に曝露(雷)を付与する"}]},{"ids":["inflict_lightning_exposure_on_hit_%_chance_at_devotion_threshold"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"信仰心が150以上あればヒット時に{0}%の確率で曝露(雷)を付与する","reminder_text":"(Lightning Exposure: 曝露（雷）は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"信仰心が150以上あればヒット時に曝露(雷)を付与する","reminder_text":"(Lightning Exposure: 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低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)"}]},{"ids":["map_ritual_additional_reward_rerolls"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアのリチュアルの祭壇は恩寵を追加で1回リロールできる"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアのリチュアルの祭壇は恩寵を追加で{0}回リロールできる"}]},{"ids":["map_ritual_number_of_free_rerolls"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"リチュアルの祭壇で恩寵をリロールする最初の1回のコストが無くなる"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"リチュアルの祭壇で恩寵をリロールする最初の{0}回のコストが無くなる"}]},{"ids":["map_ritual_tribute_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアのリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"エリアのリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが{0}%減少する"}]},{"ids":["map_ritual_uber_rune_type_weighting_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"リチュアルの祭壇に特別な報酬がある確率が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"リチュアルの祭壇に特別な報酬がある確率が{0}%減少する"}]},{"ids":["map_rogue_exile_attack_cast_and_movement_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが{0}%増加する"}]},{"ids":["map_rogue_exile_drop_skill_gem_with_quality"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"全てのローグエグザイルは品質を持つスキルジェムをドロップする"}]},{"ids":["map_rogue_exiles_are_doubled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"全てのローグエグザイルはローグエグザイルの味方を伴っている"}]},{"ids":["map_rogue_exiles_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ローグエグザイルのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["map_rogue_exiles_drop_additional_currency_items_with_quality"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルは基礎カレンシーアイテムを追加で{0}個ドロップする"}]},{"ids":["map_rogue_exiles_drop_x_additional_jewels"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルはジュエルを追加で1個ドロップする"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルはジュエルを追加で{0}個ドロップする"}]},{"ids":["map_rogue_exiles_dropped_items_are_corrupted"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルがドロップするアイテムはコラプト状態である"}]},{"ids":["map_rogue_exiles_dropped_items_are_duplicated"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルがドロップするアイテムはミラー化されている"}]},{"ids":["map_rogue_exiles_dropped_items_are_fractured_chance_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアでローグエグザイルがドロップしたアイテムは{0}%の確率でフラクチャーされている"}]},{"ids":["map_rogue_exiles_dropped_items_are_fully_linked"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルがドロップするアイテムはソケットが完全にリンクされている"}]},{"ids":["map_rogue_exiles_maximum_life_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ローグエグザイルの最大ライフが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ローグエグザイルの最大ライフが{0}%減少する"}]},{"ids":["map_shaper_rare_chance_+%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアで見つかるレアのシェイパーアイテムの数が{0}%上昇する"}]},{"ids":["map_shrine_monster_life_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"シュラインを崇めるモンスターの最大ライフが{0}%上昇する"}]},{"ids":["map_shrines_drop_x_currency_items_on_activation"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"シュラインを使用すると基礎カレンシーが1個ドロップする"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"シュラインを使用すると基礎カレンシーが{0}個ドロップする"}]},{"ids":["map_shrines_grant_a_random_additional_effect"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"シュラインはランダムなシュラインの効果を追加で1種類付与する"}]},{"ids":["map_players_have_shroud_walker"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはシュラウドウォーカーを持つ"}]},{"ids":["map_simulacrum_reward_level_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"ドロップする報酬のアイテムのレベル 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ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)"}]},{"ids":["melee_attacks_usable_without_life_cost"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ライフが足りなくてもプレイヤーは近接アタックを使用できる"}]},{"ids":["melee_critical_strike_chance_+%_if_warcried_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーがウォークライをしていれば近接クリティカル率が{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["melee_critical_strike_multiplier_+%_if_warcried_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーがウォークライをしていれば近接クリティカルダメージ倍率 {0}%","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["melee_damage_+%_at_close_range"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"近距離での近接ヒットダメージが{0}%増加する","reminder_text":"(近距離は最大2メートル)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"近距離での近接ヒットダメージが{0}%減少する","reminder_text":"(近距離は最大2メートル)"}]},{"ids":["melee_damage_+%_during_flask_effect"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"いずれかのフラスコ効果中は近接ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"いずれかのフラスコ効果中は近接ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["melee_damage_+%_per_second_of_warcry_affecting_you"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがウォークライのバフの効果を受けている間に毎秒近接ダメージが{0}%、最大60%増加する"}]},{"ids":["melee_hits_cannot_be_evaded_while_wielding_sword"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"剣を装備中にプレイヤーの近接ヒットは回避されることがない"}]},{"ids":["melee_knockback"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に近接アタックは敵をノックバックする","reminder_text":"(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)"}]},{"ids":["melee_movement_skill_chance_to_fortify_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"近接移動スキルによるヒットは{0}%の確率で堅牢化する","reminder_text":"(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)"}]},{"ids":["melee_physical_damage_+%_per_10_dexterity"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"器用さ10ごとに近接物理ダメージが{0}%増加する"}]},{"ids":["melee_physical_damage_+%_per_10_strength_while_fortified"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"堅牢化中は筋力10ごとに近接物理ダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"堅牢化中は筋力10ごとに近接物理ダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["melee_range_+_while_at_least_5_enemies_nearby"],"Japanese":[{"condition":[{"min":10,"max":10}],"format":["+#"],"index_handlers":[["locations_to_metres"]],"string":"近くに敵が最低5体いれば近接ストライク距離 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毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)"}]},{"ids":["minimum_added_spell_cold_damage_while_no_life_is_reserved","maximum_added_spell_cold_damage_while_no_life_is_reserved"],"Japanese":[{"condition":[{},{}],"format":["#","#"],"index_handlers":[[],[]],"string":"ライフがリザーブされていない時に{0}から{1}の冷気ダメージをスペルに追加する"}]},{"ids":["minimum_added_spell_fire_damage_while_no_life_is_reserved","maximum_added_spell_fire_damage_while_no_life_is_reserved"],"Japanese":[{"condition":[{},{}],"format":["#","#"],"index_handlers":[[],[]],"string":"ライフがリザーブされていない時に{0}から{1}の火ダメージをスペルに追加する"}]},{"ids":["minimum_added_spell_lightning_damage_while_no_life_is_reserved","maximum_added_spell_lightning_damage_while_no_life_is_reserved"],"Japanese":[{"condition":[{},{}],"format":["#","#"],"index_handlers":[[],[]],"string":"ライフがリザーブされていない時に{0}から{1}の雷ダメージをスペルに追加する"}]},{"ids":["minimum_endurance_charges_at_devotion_threshold"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"信仰心が150以上の時にエンデュランスチャージの最低数 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直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["minion_attack_and_cast_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["minion_attack_and_cast_speed_+%_if_you_or_minions_have_killed_enemy_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近プレイヤーまたはミニオンが敵を倒していればミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが{0}%増加する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"直近プレイヤーまたはミニオンが敵を倒していればミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが{0}%減少する","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["minion_attack_and_cast_speed_+%_per_10_devotion"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"信仰心10ごとにミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"信仰心10ごとにミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["minion_attack_and_cast_speed_+%_while_you_are_affected_by_a_herald"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがヘラルドの影響を受けている時にミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"プレイヤーがヘラルドの影響を受けている時にミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["minion_attack_hits_knockback_chance_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ミニオンはアタックによるヒット時に{0}%の確率で敵をノックバックする"}]},{"ids":["minion_attack_speed_+%_per_50_dex"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["minion_attacks_chance_to_blind_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ミニオンはアタックによるヒット時に{0}%の確率で敵を盲目にする","reminder_text":"(Blind: 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曝露（雷）は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["nearby_enemies_lightning_resist_equal_to_yours"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる"}]},{"ids":["nearby_enemies_no_fire_dot_resistance_while_you_are_stationary"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性はなくなる"}]},{"ids":["nearby_party_members_max_endurance_charges_is_equal_to_yours"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる"}]},{"ids":["necromancer_damage_+%_final_for_you_and_allies_with_nearby_corpse"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"近くに死体が最低1体あればプレイヤーおよび近くの味方のダメージが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"近くに死体が最低1体あればプレイヤーおよび近くの味方のダメージが{0}%低下する"}]},{"ids":["necromancer_damage_+%_for_nearby_enemies_with_nearby_corpse"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"近くに死体が最低1体あれば近くの敵のダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"近くに死体が最低1体あれば近くの敵のダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["necromancer_defensive_notable_minion_maximum_life_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ミニオンの最大ライフが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ミニオンの最大ライフが{0}%低下する"}]},{"ids":["necromancer_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_for_you_and_allies_per_nearby_corpse"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second_1dp"]],"string":"近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒エナジーシールドの{0}%、最大毎秒2.0%を自動回復する"}]},{"ids":["necromancer_mana_regeneration_rate_per_minute_for_you_and_allies_per_nearby_corpse"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒{0}のマナ、最大50のマナを自動回復する"}]},{"ids":["necromancer_minion_damage_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"モンスターのダメージが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"モンスターのダメージが{0}%低下する"}]},{"ids":["necropolis_corrupting_tempest_on_pack_death"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"パックは死亡時に穢れのテンペストをスポーンさせる"}]},{"ids":["necropolis_meteor_shower_on_pack_death"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"パックは死亡時に隕石をスポーンさせる"}]},{"ids":["necropolis_pack_monster_level_+"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"パックモンスターのレベル 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冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)"}]},{"ids":["non_critical_strikes_deal_no_damage"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない"}]},{"ids":["non_curse_aura_effect_+%_per_10_devotion"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"信仰心10ごとに呪い以外のオーラの効果が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"信仰心10ごとに呪い以外のオーラの効果が{0}%減少する"}]},{"ids":["non_curse_aura_effect_+%_while_linked"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が{0}%減少する"}]},{"ids":["non_curse_auras_only_apply_to_you_and_linked_targets"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる\nプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される"}]},{"ids":["non_cursed_enemies_you_curse_are_blinded_for_4_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがオーラでない呪いを付与した呪い状態でなかった敵は4秒間盲目になる","reminder_text":"(Blind: 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串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"}]},{"ids":["recharge_flasks_on_crit_while_affected_by_precision"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレシジョンの影響を受けている時にプレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する"}]},{"ids":["recoup_%_of_damage_taken_by_your_totems_as_life"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムが受けたダメージの{0}%をライフとして回収する","reminder_text":"(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)"}]},{"ids":["recoup_effects_apply_over_3_seconds_instead"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"回収効果は3秒かけて起こる"}]},{"ids":["recoup_life_effects_apply_over_3_seconds_instead"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ライフ回収効果は代わりに3秒間かけて起きる"}]},{"ids":["recover_%_energy_shield_over_1_second_when_you_take_physical_damage_from_enemy_hits"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"敵のヒットにより物理ダメージを受けた時にエナジーシールドの{0}%を1秒かけて回復する"}]},{"ids":["recover_%_maximum_energy_shield_on_killing_cursed_enemy"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"呪い状態の敵を倒した時にエナジーシールドの{0}%を回復する"}]},{"ids":["recover_%_maximum_life_on_killing_cursed_enemy"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが呪い状態の敵を倒した時にライフの{0}%を回復する"}]},{"ids":["recover_%_maximum_life_on_suppressing_spell"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルダメージを抑制した時にライフの{0}％を回復する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペルダメージを抑制した時にライフの{0}％を失う"}]},{"ids":["recover_%_maximum_life_when_cursing_non_cursed_enemy"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"呪われていない敵を呪った時にライフの{0}%を回復する"}]},{"ids":["recover_%_maximum_mana_when_cursing_non_cursed_enemy"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"呪われていない敵を呪った時にマナの{0}%を回復する"}]},{"ids":["recover_10%_mana_on_skill_use_%_chance_while_affected_by_clarity"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"クラリティの影響を受けている時にプレイヤーがスキルを使うと{0}%の確率でマナの10%を回復する"}]},{"ids":["recover_1_life_per_x_life_regeneration_per_minute_every_4_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復{0}ごとに1のライフを回復する"}]},{"ids":["recover_X_life_on_enemy_ignited"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが敵を発火させた時に{0}のライフを回復する"}]},{"ids":["recover_X_life_on_suppressing_spell"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルダメージを抑制した時に{0}のライフを回復する"}]},{"ids":["recover_X_life_when_fortification_expires_per_fortification_lost"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"失った堅牢化1スタックごとに{0}のライフを回復する","reminder_text":"(Fortify: 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阻害された敵は、移動スピードが減少する。)"}]},{"ids":["soulrend_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ソウルレンドのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ソウルレンドのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["soulrend_number_of_additional_projectiles"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ソウルレンドは投射物を追加で1個放つ"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ソウルレンドは投射物を追加で{0}個放つ"}]},{"ids":["spark_number_of_additional_projectiles"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スパークは投射物を追加で1個放つ"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スパークは投射物を追加で{0}個放つ"}]},{"ids":["spark_projectiles_nova"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スパークは投射物を放射状に放つ"}]},{"ids":["spark_skill_effect_duration_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スパークの持続時間が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スパークの持続時間が{0}%減少する"}]},{"ids":["spark_totems_from_this_skill_grant_totemified_lightning_tendrils_larger_pulse_interval_-X_to_parent"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが{0}少なくなる"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが{0}少なくなる"}]},{"ids":["spectral_helix_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルヘリックスのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペクトラルヘリックスのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["spectral_helix_projectile_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルヘリックスの投射物スピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペクトラルヘリックスの投射物スピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["spectral_shield_throw_additional_chains"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルシールドスローの盾の投射物は追加で1回連鎖する"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルシールドスローの盾の投射物は追加で{0}回連鎖する"}]},{"ids":["spectral_shield_throw_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルシールドスローのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペクトラルシールドスローのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["spectral_shield_throw_num_of_additional_projectiles"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で1個放つ"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で{0}個放つ"}]},{"ids":["spectral_shield_throw_projectile_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルシールドスローの投射物スピードが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペクトラルシールドスローの投射物スピードが{0}%減少する"}]},{"ids":["spectral_shield_throw_secondary_projectiles_pierce"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルシールドスローのシャードの投射物は全ての対象を貫通する"}]},{"ids":["spectral_shield_throw_shard_projectiles_+%_final"],"Japanese":[{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペクトラルシールドスローが放つシャードの投射物の数が{0}%低下する"},{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルシールドスローが放つシャードの投射物の数が{0}%上昇する"}]},{"ids":["spectral_throw_gain_vaal_soul_for_vaal_spectral_throw_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクトラルスローはヒット時に{0}%の確率でヴァールスペクトラルスローにヴァールソウルを1与える"}]},{"ids":["spectre_maximum_life_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクターの最大ライフ 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ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)"}]},{"ids":["spectres_have_base_duration_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"スペクターは{0}秒の基礎持続時間を持つ\nスペクターはエリア間を移動できない"}]},{"ids":["spell_additional_critical_strike_chance_permyriad"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"スペルクリティカル率 {0}%"}]},{"ids":["spell_and_attack_block_chance_is_lucky_if_blocked_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"直近ブロックしていれば、アタックダメージブロック確率およびスペルダメージブロック確率は幸運になる","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["spell_and_attack_minimum_added_chaos_damage_during_flask_effect","spell_and_attack_maximum_added_chaos_damage_during_flask_effect"],"Japanese":[{"condition":[{},{}],"format":["#","#"],"index_handlers":[[],[]],"string":"いずれかのフラスコ効果中は{0}から{1}の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する"}]},{"ids":["spell_area_of_effect_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルスキルの効果範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペルスキルの効果範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["spell_block_chance_%_while_holding_staff_or_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"スタッフまたは盾装備中のスペルブロック率 {0}%"}]},{"ids":["spell_block_is_maximum_if_not_blocked_recently"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["spell_block_%_if_blocked_a_spell_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 {0}%","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["spell_block_%_if_blocked_an_attack_recently"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 {0}%","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["spell_block_%_while_at_max_power_charges"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"パワーチャージが最大数の時にスペルブロック率 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毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)"}]},{"ids":["spells_corrosion_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルによるヒット時に{0}%の確率で敵に腐食を付与する","reminder_text":"(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)"}]},{"ids":["spells_impale_on_hit_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルによるヒット時に{0}%の確率で敵を串刺しにする","reminder_text":"(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)"}]},{"ids":["spells_inflict_intimidate_on_crit"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する","reminder_text":"(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)"}]},{"ids":["spells_you_cast_gain_%_of_weapon_damage_as_added_spell_damage"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの{0}%と同量の追加スペルダメージを持つ"}]},{"ids":["spells_you_cast_gain_added_physical_damage_%_life_cost_if_payable"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、プレイヤーが自分でキャストするスペルはライフコストの{0}と同量の追加物理ダメージを獲得する"}]},{"ids":["spells_you_cast_gain_%_of_base_main_hand_weapon_damage_as_added_spell_damage"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがキャストしたスペルはメインハンドの武器ダメージの{0}%と同量の追加スペルダメージを持つ"}]},{"ids":["spellslinger_cooldown_duration_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルスリンガーによりサポートされたスキルのクールダウン解消レートが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペルスリンガーによりサポートされたスキルのクールダウン解消レートが{0}%減少する"}]},{"ids":["spellslinger_mana_reservation_efficiency_-2%_per_1"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["double"]],"string":"スペルスリンガーによりサポートされたスキルのマナリザーブ効率が{0}%減少する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate_and_double"]],"string":"スペルスリンガーによりサポートされたスキルのマナリザーブ効率が{0}%増加する"}]},{"ids":["spellslinger_mana_reservation_efficiency_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルスリンガーによりサポートされたスキルのマナリザーブ効率が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペルスリンガーによりサポートされたスキルのマナリザーブ効率が{0}%減少する"}]},{"ids":["spellslinger_mana_reservation_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルスリンガーによりサポートされたスキルのマナリザーブが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スペルスリンガーによりサポートされたスキルのマナリザーブが{0}%減少する"}]},{"ids":["spider_aspect_debuff_duration_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が{0}%減少する"}]},{"ids":["spider_aspect_skill_area_of_effect_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"蜘蛛のアスペクトの効果範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"蜘蛛のアスペクトの効果範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["spider_aspect_web_interval_ms_override"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"蜘蛛のアスペクトは代わりに{0}秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する"}]},{"ids":["split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_x_dist"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スプリットアローは矢を平行に放つ"}]},{"ids":["splitting_steel_area_of_effect_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スプリッティングスティールの効果範囲が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スプリッティングスティールの効果範囲が{0}%減少する"}]},{"ids":["splitting_steel_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スプリッティングスティールのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"スプリッティングスティールのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["spread_freeze_to_nearby_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"付与した凍結は1.2m以内の他の敵にも伝播する"}]},{"ids":["spread_ignite_to_nearby_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する"}]},{"ids":["life_regeneration_per_minute_in_blood_stance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"ブラッドスタンス時に毎秒{0}のライフを自動回復する","reminder_text":"(初期状態ではブラッドスタンスである)"}]},{"ids":["projectile_damage_+%_in_blood_stance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ブラッドスタンス時に投射物ダメージが{0}%増加する","reminder_text":"(初期状態ではブラッドスタンスである)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ブラッドスタンス時に投射物ダメージが{0}%減少する","reminder_text":"(初期状態ではブラッドスタンスである)"}]},{"ids":["evasion_rating_plus_in_sand_stance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"サンドスタンス中に回避力 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曝露（雷）は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["summon_raging_spirit_melee_splash_fire_damage_only"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したレイジングスピリットの近接ストライクは火ダメージのみの\nスプラッシュダメージを周囲の敵に与える"}]},{"ids":["summon_reaper_cooldown_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したリーパーのクールダウン解消レートが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"召喚したリーパーのクールダウン解消レートが{0}%減少する"}]},{"ids":["summon_skeletons_additional_warrior_skeleton_one_twentieth_chance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"20%の確率でスケルトン召喚時に追加で1体スケルトンを召喚する"},{"condition":[{"min":2,"max":2}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"40%の確率でスケルトン召喚時に追加で1体スケルトンを召喚する"},{"condition":[{"min":3,"max":3}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"60%の確率でスケルトン召喚時に追加で1体スケルトンを召喚する"},{"condition":[{"min":4,"max":4}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"80%の確率でスケルトン召喚時に追加で1体スケルトンを召喚する"},{"condition":[{"min":5}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スケルトン召喚時に追加で1体スケルトンを召喚する"}]},{"ids":["summon_skeletons_additional_warrior_skeleton_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}%の確率でスケルトン召喚時に追加で1体スケルトンを召喚する"}]},{"ids":["summon_skeletons_cooldown_modifier_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["+#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"スケルトン召喚のクールダウン 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ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)"}]},{"ids":["summoned_phantasms_have_no_duration"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したファンタズムは持続時間を持たない"}]},{"ids":["summoned_raging_spirits_have_diamond_and_massive_shrine_buff"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したレイジングスピリットは金剛石のシュラインおよび壮大なシュラインのバフを持つ"}]},{"ids":["summoned_reaper_damage_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したリーパーのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"召喚したリーパーのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["summoned_reaper_physical_dot_multiplier_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が{0}%される"}]},{"ids":["summoned_skeleton_%_chance_to_wither_for_2_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したスケルトンはヒット時に{0}%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する"}]},{"ids":["summoned_skeleton_%_physical_to_chaos"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したスケルトンは物理ダメージの{0}%を混沌ダメージに変換する"}]},{"ids":["summoned_skeletons_cover_in_ash_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したスケルトンはヒット時に{0}%の確率で敵を灰まみれにする","reminder_text":"(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)"},{"condition":[{"min":100,"max":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする","reminder_text":"(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["summoned_skeletons_fire_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの{0}%を火ダメージとして受ける"}]},{"ids":["summoned_skeletons_hits_cant_be_evaded"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したスケルトンのヒットは回避されることがない"}]},{"ids":["summoned_skitterbots_cooldown_recovery_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したスキッターボットのクールダウン解消レートが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"召喚したスキッターボットのクールダウン解消レートが{0}%減少する"}]},{"ids":["summoned_support_ghosts_have_diamond_and_massive_shrine_buff"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したファンタズムは金剛石のシュラインおよび壮大なシュラインのバフを持つ"}]},{"ids":["supported_aura_skill_gem_level_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"サポートされたオーラスキルジェムのレベル 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元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)"}]},{"ids":["synthesis_map_adjacent_nodes_global_mod_values_doubled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所の隣にある記憶に影響するグローバルモッドの値が倍になる"}]},{"ids":["synthesis_map_global_mod_values_doubled_on_this_node"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶に影響するグローバルモッドの値が倍になる"}]},{"ids":["synthesis_map_global_mod_values_tripled_on_this_node"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶に影響するグローバルモッドの値が三倍になる"}]},{"ids":["synthesis_map_memories_do_not_collapse_on_this_node"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶は崩壊しない"}]},{"ids":["synthesis_map_monster_slain_experience_+%_on_this_node"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶で倒された敵から得られる経験値が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"この場所にある記憶で倒された敵から得られる経験値が{0}%減少する"}]},{"ids":["synthesis_map_nearby_memories_have_bonus"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所またはこの場所の隣りにある記憶がボーナスを持つことができる"}]},{"ids":["synthesis_map_node_additional_uses_+"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶は侵食される前に追加で1回訪れることができる"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶は侵食される前に追加で{0}回訪れることができる"}]},{"ids":["synthesis_map_node_global_mod_values_tripled_if_adjacent_squares_have_memories"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"隣接する場所の全てに記憶があればこの場所にある記憶に影響するグローバルモッドの値が三倍になる"}]},{"ids":["synthesis_map_node_grants_additional_global_mod"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所またはその隣りにある記憶にメモリーモッドを1個適用する"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所またはその隣りにある記憶にメモリーモッドを{0}個適用する"}]},{"ids":["synthesis_map_node_grants_no_global_mod"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶はグローバルモッドの効果を受けない"}]},{"ids":["synthesis_map_node_guest_monsters_replaced_by_synthesised_monsters"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶の中にいるゲストモンスターはシンセシスモンスターに置き換えられる"}]},{"ids":["synthesis_map_node_item_quantity_increases_doubled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶で見つかるアイテムの数量のボーナスが倍になる"}]},{"ids":["synthesis_map_node_item_rarity_increases_doubled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶で見つかるアイテムのレアリティのボーナスが倍になる"}]},{"ids":["synthesis_map_node_level_+"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶はレベルが{0}高くなる"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶はレベルが{0}高くなる"}]},{"ids":["synthesis_map_node_monsters_drop_no_items"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶で倒されたモンスターはアイテムをドロップしない"}]},{"ids":["synthesis_map_node_pack_size_increases_doubled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"この場所にある記憶のモンスターパックサイズのボーナスが倍になる"}]},{"ids":["tailwind_effect_on_self_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーに対する追い風の効果が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"プレイヤーに対する追い風の効果が{0}%減少する"}]},{"ids":["tailwind_effect_on_self_+%_per_gale_force"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがスキルを使用した時に強風を1獲得する\n強風1スタックごとにプレイヤーに対する追い風の効果が{0}%増加する","reminder_text":"(Gale 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マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)"}]},{"ids":["totem_chaos_immunity"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムは混沌ダメージに対して完全耐性になる"}]},{"ids":["totem_chaos_resistance_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムは混沌耐性に+{0}%獲得する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"トーテムは混沌耐性に-{0}%獲得する"}]},{"ids":["totem_damage_+%_if_havent_summoned_totem_in_past_2_seconds"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"過去2秒間にトーテムを召喚していなければトーテムのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"過去2秒間にトーテムを召喚していなければトーテムのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["totem_damage_+%_per_10_devotion"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"信仰心10ごとにトーテムのダメージが{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"信仰心10ごとにトーテムのダメージが{0}%減少する"}]},{"ids":["totem_hinder_nearby_enemies_when_summoned_with_25%_reduced_movement_speed"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムは召喚された時に近くの敵を{0}秒間阻害する","reminder_text":"(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["totem_maximum_energy_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテムの最大エナジーシールド {0}"}]},{"ids":["totem_physical_attack_damage_leeched_as_life_to_you_permyriad"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"トーテムが与えた物理アタックダメージの{0}%をプレイヤーがライフとしてリーチする","reminder_text":"(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)"}]},{"ids":["totem_placement_range_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トーテム設置距離が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"トーテム設置距離が{0}%減少する"}]},{"ids":["totem_skill_gem_level_+"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"全てのトーテムスキルジェムのレベル 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直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["trap_skill_added_cooldown_count"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トラップを投げるスキルのクールダウン使用回数 +{0}回"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"トラップを投げるスキルのクールダウン使用回数 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1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)"}]},{"ids":["you_and_totem_life_regeneration_rate_per_minute_%_per_active_totem"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの{0}%を自動回復する"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_conductivity"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける","reminder_text":"(コンダクティビティは呪術の一種で、対象の雷耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の感電確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_despair"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはディスペアの呪いを受ける","reminder_text":"(ディスペアは呪術の一種で、対象の混沌耐性を-15%させる。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_elemental_weakness"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはエレメンタルウィークネスの呪いを受ける","reminder_text":"(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_enfeeble"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはエンフィーブルの呪いを受ける","reminder_text":"(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_flammability"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける","reminder_text":"(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_frostbite"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける","reminder_text":"(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_temporal_chains"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはテンポラルチェーンの呪いを受ける","reminder_text":"(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_vulnerability"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける","reminder_text":"(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)"}]},{"ids":["you_cannot_be_hindered"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーは阻害を受けることがない"}]},{"ids":["you_cannot_have_non_animated_minions"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない"}]},{"ids":["you_cannot_have_non_spectre_minions"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペクターミニオン以外のミニオンを持つことができない"}]},{"ids":["you_cannot_inflict_curses"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"呪いを付与することができない"}]},{"ids":["you_count_as_low_life_while_not_on_full_life"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"フルライフでない時に低ライフとみなされる"}]},{"ids":["you_have_no_armour_or_energy_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる"}]},{"ids":["your_ailments_deal_damage_faster_%_while_affected_by_malevolence"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"マレヴォレンスの影響を受けている時にプレイヤーが付与したダメージ性状態異常がダメージを与える速度が{0}%速くなる","reminder_text":"(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)"}]},{"ids":["your_attacks_cannot_be_blocked"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"モンスターはプレイヤーのアタックをブロックできない"}]},{"ids":["your_auras_except_anger_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アンガー以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_clarity_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"クラリティ以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_determination_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"デターミネーション以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_discipline_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ディシプリン以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_grace_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"グレイス以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_haste_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヘイスト以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_hatred_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヘイトレッド以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_malevolence_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"マレヴォレンス以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_precision_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレシジョン以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_pride_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プライド以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_purity_of_elements_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ピュリティオブエレメンツ以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_purity_of_fire_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ピュリティオブファイヤー以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_purity_of_ice_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ピュリティオブアイス以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_purity_of_lightning_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ピュリティオブライトニング以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_vitality_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"バイタリティ以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_wrath_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ラース以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_auras_except_zealotry_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ゼロトリー以外のオーラスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_consecrated_ground_effect_lingers_for_ms_after_leaving_the_area"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーが生成した神聖領域の効果は1秒間残存する","reminder_text":"(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"プレイヤーが生成した神聖領域の効果は{0}秒間残存する","reminder_text":"(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)"}]},{"ids":["your_marks_transfer_to_nearby_enemies_on_death_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{"min":100,"max":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"呪印を付与された敵が死んだ時に{0}%の確率で呪印は他の敵に転移する"}]},{"ids":["your_minions_gain_added_physical_damage_equal_to_%_of_energy_shield_on_helmet"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの{0}%と同量の追加物理ダメージを獲得する"}]},{"ids":["your_movement_skills_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"移動スキルは無効化される"}]},{"ids":["your_profane_ground_effect_lingers_for_ms_after_leaving_the_area"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["ignore"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"生成した不浄領域の効果は1秒間長く持続する","reminder_text":"(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"生成した不浄領域の効果は{0}秒間長く持続する","reminder_text":"(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)"}]},{"ids":["your_skeletons_gain_added_chaos_damage_equal_to_%_of_energy_shield_on_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの{0}%と同量の追加混沌ダメージを獲得する"}]},{"ids":["your_spells_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"スペルは無効化される"}]},{"ids":["your_travel_skills_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"トラベルスキルは無効化される"}]},{"ids":["your_travel_skills_except_dash_are_disabled"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される"}]},{"ids":["all_damage_can_poison_while_affected_by_glorious_madness"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する","reminder_text":"(Poison: 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耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)"}]},{"ids":["keystone_divine_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ディバインシールド","reminder_text":"(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["keystone_eldritch_battery"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エルドリッチバッテリー","reminder_text":"(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)"}]},{"ids":["keystone_elemental_equilibrium"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エレメンタルイクイリブリアム","reminder_text":"(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)"}]},{"ids":["keystone_elemental_overload"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エレメンタルオーバーロード","reminder_text":"(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)"}]},{"ids":["keystone_emperors_heart"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"サプリームデカダンス","reminder_text":"(Supreme Decadence: フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される。フラスコによるライフ回復が30%低下する。)"}]},{"ids":["keystone_eternal_youth"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エターナルユース","reminder_text":"(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)"}]},{"ids":["keystone_everlasting_sacrifice"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"エバーラスティングサクリファイス","reminder_text":"(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)"}]},{"ids":["keystone_ghost_dance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ゴーストダンス","reminder_text":"(Ghost Dance: 回避力の値以上にエナジーシールドを回復できなくなる。2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、その最大値は3である。ヒットを受けた際、ゴーストシュラウドを1つ取り除き、回避力の3%分のエナジーシールドを回復する)"}]},{"ids":["keystone_ghost_reaver"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ゴーストリーバー","reminder_text":"(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)"}]},{"ids":["keystone_glancing_blows"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"グランシングブロー","reminder_text":"(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる\nスペルブロック率は倍になる\nブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)"}]},{"ids":["keystone_hex_master"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヘックスマスター","reminder_text":"(Hex Master: 呪いの持続時間が無限になる\n呪いの効果が20%低下する)"}]},{"ids":["keystone_hollow_palm_technique"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ホローパームテクニック","reminder_text":"(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)"}]},{"ids":["keystone_impale"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"インペイラー","reminder_text":"(The Impaler: ヒットにより敵を串刺しにする際、近くにいる敵にも同様の効果を与え、串刺しにした敵をさらに5回串刺しを付与することができる。その後5秒間、同じ敵に串刺しを付与することはできず、串刺しを呼び寄せることもできない)"}]},{"ids":["keystone_iron_reflexes"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アイアンリフレックス","reminder_text":"(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)"}]},{"ids":["keystone_lethe_shade"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"レーテシェイド","reminder_text":"(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)"}]},{"ids":["keystone_magebane"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"メイジベイン","reminder_text":"(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した\n状態異常によるダメージの50%を防ぐ)"}]},{"ids":["keystone_mana_shield"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"マインドオーバーマター","reminder_text":"(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)"}]},{"ids":["keystone_miracle_of_thaumaturgy"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アグノスティック","reminder_text":"(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)"}]},{"ids":["keystone_pain_attunement"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ペインアチューンメント","reminder_text":"(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)"}]},{"ids":["keystone_precise_technique"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレサイステクニック","reminder_text":"(Precise Technique: 命中力が最大ライフよりも高い場合、アタックダメージが40%上昇。クリティカルストライクを与えられない。)"}]},{"ids":["keystone_projectile_evasion"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アローダンシング","reminder_text":"(Arrow Dancing: 投射物アタックに対する回避力が2倍になる。近接アタックに対する回避力が25%低下する)"}]},{"ids":["keystone_quiet_might"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"インナーコンヴィクション","reminder_text":"(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)"}]},{"ids":["regenerate_energy_shield_instead_of_life"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ゼロッツオース","reminder_text":"(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)"}]},{"ids":["keystone_retaliation_hits"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アーセナルオブヴェンジェンス","reminder_text":"ダメージを与える報復スキルは敵からヒットを6回受ける毎に使用可能になる)"}]},{"ids":["keystone_runebinder"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ルーンバインダー","reminder_text":"(Rune Binder: トーテムの最大召喚数が1減る。1体の敵に付与できるブランドの数が1増える)"}]},{"ids":["keystone_sacred_bastion"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"インバランスドガード","reminder_text":"(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)"}]},{"ids":["keystone_secrets_of_suffering"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"シークレットオブサファリング","reminder_text":"(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["keystone_shared_suffering"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"シェアードサファリング","reminder_text":"(Elemental Ailments: 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直近とは過去4秒間を指す)"}]},{"ids":["map_items_drop_corrupted_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"エリアで見つかるアイテムは{0}%の確率でコラプト状態でドロップする"}]},{"ids":["player_far_shot"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ファーショット","reminder_text":"(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)"}]},{"ids":["resolute_technique"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"レゾリュートテクニック","reminder_text":"(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)"}]},{"ids":["summoned_skeletons_have_avatar_of_fire"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ","reminder_text":"(Avatar of Fire: 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出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)"}]},{"ids":["chance_to_cast_a_stance_change_on_perforate_or_lacerate_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にこのスキルはトリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_deal_double_damage_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}%の確率でダブルダメージを与える"}]},{"ids":["chance_to_deal_double_damage_%_vs_bleeding_enemies"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}%の確率で出血状態の敵に対してダブルダメージ与える"}]},{"ids":["chance_to_double_stun_duration_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}%の確率でスタン持続時間が2倍になる"}]},{"ids":["chance_to_fork_extra_projectile_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"投射物が分岐する時に{0}%の確率で追加の投射物が1個放たれる"}]},{"ids":["chance_to_gain_frenzy_charge_on_killing_enemy_affected_by_cold_snap_ground_%","vaal_cold_snap_gain_frenzy_charge_every_second_if_enemy_in_aura","active_skill_cooldown_bypass_type_override_to_power_charge"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99},{"min":0,"max":0},{"min":0,"max":0}],"format":["#","ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"このスキルの範囲内で敵が死んだ時に{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":1,"max":99},{},{"min":0,"max":0}],"format":["#","ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"このスキルの範囲内で敵が死んだ時に{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する\n敵がこのスキルの範囲内にいれば一秒ごとにフレンジーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":100},{"min":0,"max":0},{"min":0,"max":0}],"format":["ignore","ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"このスキルの範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":100},{},{"min":0,"max":0}],"format":["ignore","ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"このスキルの範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージを1個獲得する\n敵がこのスキルの範囲内にいれば一秒ごとにフレンジーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":1,"max":99},{"min":0,"max":0},{}],"format":["#","ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"このスキルの範囲内で敵が死んだ時に{0}%の確率でパワーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":1,"max":99},{},{}],"format":["#","ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"このスキルの範囲内で敵が死んだ時に{0}%の確率でパワーチャージを1個獲得する\n敵がこのスキルの範囲内にいれば一秒ごとにパワーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":100},{"min":0,"max":0},{}],"format":["ignore","ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"このスキルの範囲内で敵が死んだ時にパワーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":100},{},{}],"format":["ignore","ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"このスキルの範囲内で敵が死んだ時にパワーチャージを1個獲得する\n敵がこのスキルの範囲内にいれば一秒ごとにパワーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["chance_to_gain_power_charge_on_rare_or_unique_enemy_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"投射物がレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に{0}%の確率でパワーチャージを1個獲得する"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"投射物がレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時にパワーチャージを1個獲得する"}]},{"ids":["chance_to_ignore_hexproof_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"呪術が{0}%の確率で呪術無効化の敵にも影響する"}]},{"ids":["chance_to_inflict_additional_impale_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"このスキルで敵に串刺しを付与した時に{0}%の確率で追加の串刺しを付与する","reminder_text":"(Impale: 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焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"常に敵に焦げを付与する","reminder_text":"(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)"}]},{"ids":["chance_to_summon_support_ghost_on_hitting_rare_or_unique_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"このスキルでレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に{0}%の確率でファンタズムを召喚する"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"このスキルでレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時にファンタズムを召喚する"}]},{"ids":["chance_to_summon_support_ghost_on_killing_blow_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"このスキルでキリングブローを与えた時に{0}%の確率でファンタズムを召喚する"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"このスキルでキリングブローを与えた時にファンタズムを召喚する"}]},{"ids":["chance_to_trigger_level_20_blink_arrow_on_attack_from_mirror_arrow_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがミラーアローによるアタックを行った時にこのスキルはトリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_trigger_level_20_body_swap_on_detonate_dead_cast_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にこのスキルはトリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_trigger_level_20_bone_corpses_on_stun_with_heavy_strike_or_boneshatter_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターにより敵をスタンさせた時にこのスキルはトリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_trigger_level_20_gravity_sphere_on_cast_with_storm_burst_or_divine_ire_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にこのスキルはトリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_trigger_level_20_hydrosphere_while_channeling_winter_orb_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがウィンターオーブをチャネリングしている間このスキルは毎秒トリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_trigger_level_20_ice_nova_on_final_burst_of_glacial_cascade_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"グレイシャルカスケードの最終爆発場所でこのスキルはトリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_trigger_level_20_mirror_arrow_on_attack_from_blink_arrow_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがブリンクアローによるアタックを行った時にこのスキルはトリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_trigger_level_20_summon_spectral_wolf_on_crit_from_cleave_or_reave_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にこのスキルはトリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_trigger_level_20_tornado_on_attack_from_split_arrow_or_tornado_shot_%"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"プレイヤーがスプリットアローまたはトルネードショットによるアタックを行った時にこのスキルはトリガーされる"}]},{"ids":["chance_to_trigger_on_animate_guardian_kill_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アニメイトガーディアンが敵を撃破した時に{0}%の確率でこのスキルをトリガーする"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アニメイトガーディアンが敵を撃破した時にこのスキルをトリガーする"}]},{"ids":["chance_to_trigger_on_animate_weapon_kill_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"アニメイトウェポンが敵を撃破した時に{0}%の確率でこのスキルをトリガーする"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"アニメイトウェポンが敵を撃破した時にこのスキルをトリガーする"}]},{"ids":["chance_to_unnerve_on_hit_%"],"Japanese":[{"condition":[{"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に{0}%の確率で4秒間敵を狼狽させる","reminder_text":"(Unnerved: 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身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)"}]},{"ids":["display_sigil_of_power_stage_gain_delay"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ステージを獲得する間隔として最低1秒必要"}]},{"ids":["display_storm_burst_jump_time_ms"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_1dp"]],"string":"オーブが{0}秒ごとにジャンプする"}]},{"ids":["display_this_skill_cooldown_does_not_recover_during_buff"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"効果中はスキルのクールダウンは回復しない"}]},{"ids":["display_touch_of_fire"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"炎に触れられし者となる"}]},{"ids":["display_trigger_link"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"リンクした対象が敵をヒットするとその位置からサポートされたスペルをトリガーする"}]},{"ids":["display_triggerbots_do_their_job"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"トリガーされたスペルは2度それぞれのトリガーボットの位置でトリガーする\n追加のトリガーはクールダウンを無視する"}]},{"ids":["display_unhinge_grant_insane"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"狂気を付与する"}]},{"ids":["display_vaal_breach_no_drops_xp"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ブリーチから出現したモンスターは経験値を付与せずアイテムもドロップしない"}]},{"ids":["divine_retribution_blasts_per_wave"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"それぞれのウェーブは{0}個のバーストを持つ"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"それぞれのウェーブは{0}個のバーストを持つ"}]},{"ids":["divine_retribution_num_waves"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}個のウェーブを起こす"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}個のウェーブを起こす"}]},{"ids":["divine_tempest_beam_width_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ビームの幅が{0}%増加する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"ビームの幅が{0}%減少する"}]},{"ids":["divine_tempest_damage_+%_final_while_channelling"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"チャネリング中のダメージが{0}%上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"チャネリング中のダメージが{0}%低下する"}]},{"ids":["divine_tempest_hit_damage_+%_final_per_stage","divine_tempest_ailment_damage_+%_final_per_stage","divine_tempest_no_beam"],"Japanese":[{"condition":[{},{},{"min":0,"max":0}],"format":["#","#","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"最初のステージの後ステージごとにビームのヒットダメージが{0}%上昇する\n最初のステージの後ステージごとにビームの状態異常ダメージが{1}%上昇する"},{"condition":[{},{},{"min":1,"max":1}],"format":["#","#","ignore"],"index_handlers":[[],[],[]],"string":"最初のステージの後ステージごとにバーストのヒットダメージが{0}%上昇する\n最初のステージの後ステージごとにバーストの状態異常ダメージが{1}%上昇する"}]},{"ids":["divine_tempest_stage_on_hitting_normal_magic_%_chance"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"ノーマルまたはマジックの敵にヒットを与えると{0}%の確率で追加のステージを獲得する"}]},{"ids":["divine_tempest_stage_on_hitting_rare_unique"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"レアまたはユニークの敵にヒットを与えると追加のステージを獲得する"}]},{"ids":["double_and_dual_strike_soul_eater_for_20_seconds_on_rare_or_unique_kill_chance_%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":100,"max":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"レアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する","reminder_text":"(Soul 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秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)"}]},{"ids":["galvanic_field_beam_delay_ms"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp"]],"string":"{0}秒ごとにビームを放つ"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp"]],"string":"{0}秒ごとにビームを放つ"}]},{"ids":["galvanic_field_damage_+%_final_per_5%_increased_damage_taken_from_shock"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"フィールドは生成された際に敵が受けた感電効果5%ごとにヒットによるダメージ{0}%が上昇する"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"フィールドは生成された際に敵が受けた感電効果5%ごとにヒットによるダメージ{0}%が低下する"}]},{"ids":["galvanic_field_radius_+_per_10%_increased_damage_taken_from_shock"],"Japanese":[{"condition":[{"min":10,"max":10}],"format":["+#"],"index_handlers":[["locations_to_metres"]],"string":"フィールドは生成された際に敵が受けた感電効果10%ごとに半径が{0}mされる"},{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[["locations_to_metres"]],"string":"フィールドは生成された際に敵が受けた感電効果10%ごとに半径が{0}mされる"}]},{"ids":["glacial_cascade_final_spike_damage_+%_final","quality_display_glacial_cascade_is_gem"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1},{"min":0,"max":0,"negated":true}],"format":["#","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"1秒に一回以上ユニークの敵をノックバックすることができない\n最後の噴出のダメージが{0}%上昇する\n最後の噴出の効果範囲が100%上昇する\n最後の噴出はノックバックさせることができない"},{"condition":[{"max":-1},{"min":0,"max":0,"negated":true}],"format":["#","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"1秒に一回以上ユニークの敵をノックバックすることができない\n最後の噴出のダメージが{0}%低下する\n最後の噴出の効果範囲が100%上昇する\n最後の噴出はノックバックさせることができない"},{"condition":[{"min":1},{"min":0,"max":0}],"format":["#","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"最後の噴出のダメージが+{0}%上昇する"}]},{"ids":["glacial_cascade_travel_speed_+%"],"Japanese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"噴出は{0}%速く広がる"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"噴出は{0}%遅く広がる"}]},{"ids":["global_maim_on_hit"],"Japanese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"ヒット時に重傷を与える","reminder_text":"(Maim: 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