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않습니다)"}]},{"ids":["evasion_rating_+%_when_on_low_life"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 {0}% 증가","reminder_text":"(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 \"낮은 생명력\" 상태입니다)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 {0}% 감소","reminder_text":"(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 \"낮은 생명력\" 상태입니다)"}]},{"ids":["base_life_leech_is_instant"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"생명력 흡수 즉시 적용"}]},{"ids":["local_life_leech_is_instant"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용"}]},{"ids":["base_leech_is_instant_on_critical"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"치명타 시 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용"}]},{"ids":["unqiue_atzitis_acuity_instant_leech_60%_effectiveness_on_crit"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"치명타 시 생명력 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획득","reminder_text":"(\"아드레날린\"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)"}]},{"ids":["gain_adrenaline_when_ward_breaks_ms"],"Korean":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"수호 파괴 시 {0}초 동안 아드레날린 획득","reminder_text":"(\"아드레날린\"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"수호 파괴 시 {0}초 동안 아드레날린 획득","reminder_text":"(\"아드레날린\"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)"}]},{"ids":["gain_affliction_charges_instead_of_frenzy_charges"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"격분 충전 대신 수난 충전 획득","reminder_text":"(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 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유지됩니다)"}]},{"ids":["gain_arcane_surge_on_hit_at_devotion_threshold"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"헌신이 150 이상인 경우 주문 명중 시 비전 쇄도 획득","reminder_text":"(\"비전 쇄도\"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)"}]},{"ids":["gain_arcane_surge_on_hit_chance_with_spells_while_at_maximum_power_charges_%"],"Korean":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"권능 충전 최대치 상태에서 주문 명중 시 {0}%의 확률로 비전 쇄도 획득","reminder_text":"(\"비전 쇄도\"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"최대 권능 충전 상태에서 주문 명중 시 비전 쇄도 획득","reminder_text":"(\"비전 쇄도\"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)"}]},{"ids":["gain_arcane_surge_on_hit_%_chance"],"Korean":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"주문 명중 시 {0}%의 확률로 비전 쇄도 획득","reminder_text":"(\"비전 쇄도\"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"주문 명중 시 비전 쇄도 획득","reminder_text":"(\"비전 쇄도\"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)"}]},{"ids":["gain_arcane_surge_on_hit_vs_unique_enemy_%_chance"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 비전 쇄도 획득","reminder_text":"(\"비전 쇄도\"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)"}]},{"ids":["gain_arcane_surge_on_kill_chance_%"],"Korean":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"적 처치 시 {0}%의 확률로 비전 쇄도 획득","reminder_text":"(\"비전 쇄도\"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"적 처치 시 비전 쇄도 획득","reminder_text":"(\"비전 쇄도\"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 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뿜는 룬 쇄도, 얼어붙은 룬 쇄도 또는 치직대는 룬 쇄도 획득","reminder_text":"(룬 쇄도는 플레이어가 처치한 적이 20%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 100%를 해당하는 유형의 피해로 주게 합니다.)"},{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds_2dp_if_required"]],"string":"10초마다 {0}초 동안 무작위로 불을 뿜는 룬 쇄도, 얼어붙은 룬 쇄도 또는 치직대는 룬 쇄도 획득","reminder_text":"(룬 쇄도는 플레이어가 처치한 적이 20%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 100%를 해당하는 유형의 피해로 주게 합니다.)"}]},{"ids":["gain_critical_strike_chance_%_for_2_seconds_when_you_spend_800_mana"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"총 800마나 소모 시 2초 동안 치명타 확률 {0}% 획득"}]},{"ids":["gain_elusive_on_reaching_low_life"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득","reminder_text":"(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_if_attack_freezes"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_per_second_if_have_been_hit_recently"],"Korean":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 {0}개 획득","reminder_text":"(\"최근\"은 지난 4초 동안을 의미합니다)"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 {0}개 획득","reminder_text":"(\"최근\"은 지난 4초 동안을 의미합니다)"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_per_second_if_have_used_warcry_recently"],"Korean":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 1초마다 인내 충전 {0}개 획득","reminder_text":"(\"최근\"은 지난 4초 동안을 의미합니다)"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 1초마다 인내 충전 {0}개 획득","reminder_text":"(\"최근\"은 지난 4초 동안을 의미합니다)"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_%_chance_when_you_lose_fortify"],"Korean":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"방어 상승 종료 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"방어 상승 종료 시 인내 충전 획득"}]},{"ids":["gain_endurance_charge_%_when_hit_while_channelling"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"집중 유지하는 동안 피격 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득"}]},{"ids":["gain_fanaticism_for_4_seconds_on_reaching_maximum_fanatic_charges"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"최대 광신 충전에 도달 시 4초 동안 광신주의 획득","reminder_text":"(광신주의는 직접 시전하는 주문의 시전 속도를 75% 증폭시키고, 소모량을 75% 감소시키며 효과 범위를 75% 증가시킴)"}]},{"ids":["gain_flask_charge_on_crit_chance_%_while_at_maximum_frenzy_charges"],"Korean":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"격분 충전 최대치 상태에서 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 플라스크 1 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회복"}]},{"ids":["life_leech_from_any_damage_permyriad_while_affected_by_vitality"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"활력의 영향을 받는 동안 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수"}]},{"ids":["life_leech_from_any_damage_permyriad_while_focused"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"집중하는 동안 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수","reminder_text":"(\"생명력 흡수\"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)"}]},{"ids":["enemy_life_leech_from_any_damage_permyriad_while_focused"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"집중하는 동안 적이 흡수하는 피해의 {0}%를 생명력으로 획득","reminder_text":"(\"생명력 흡수\"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)"}]},{"ids":["life_leech_from_any_damage_permyriad_with_at_least_5_total_power_frenzy_endurance_charges"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"인내, 격분, 권능 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있습니다)"}]},{"ids":["life_leech_from_fire_damage_permyriad_while_affected_by_anger"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"분노의 영향을 받는 동안 화염 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수"}]},{"ids":["life_leech_from_fire_damage_while_ignited_permyriad"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"점화 상태에서 화염 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수","reminder_text":"(\"생명력 흡수\"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)"}]},{"ids":["life_leech_from_minion_damage_%"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"자신의 소환수가 주는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수"}]},{"ids":["life_leech_from_spell_damage_permyriad_while_you_have_arcane_surge"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 {0}%를 생명력으로 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동시에 적용될 수 있습니다)"}]},{"ids":["life_leech_speed_is_doubled"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배"}]},{"ids":["life_loss_%_per_minute_if_have_been_hit_recently"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 {0}% 상실"}]},{"ids":["life_loss_%_per_minute_per_rage_while_not_losing_rage"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["per_minute_to_per_second"]],"string":"격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 상실"}]},{"ids":["life_mana_es_leech_speed_+%"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 {0}% 증가","reminder_text":"(\"에너지 보호막 흡수\"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 {0}% 감소","reminder_text":"(\"에너지 보호막 흡수\"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)"}]},{"ids":["life_mana_es_recovery_rate_+%_per_different_tribe_tattoos_allocated"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"할당된 문신이 있는 부족 하나당\n생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"할당된 문신이 있는 부족 하나당\n생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소"}]},{"ids":["life_mana_es_recovery_rate_+%_per_endurance_charge"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"인내 충전 하나당 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"인내 충전 하나당 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감폭"}]},{"ids":["life_mastery_count_maximum_life_+%_final"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"생명력 숙련을 6개 이상 할당한 경우 생명력 최대치 {0}% 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시 대상이 감전될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_despair"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"절망 저주에 걸림","reminder_text":"(절망은 카오스 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_elemental_weakness"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"원소 약화 저주에 걸림","reminder_text":"(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_enfeeble"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"쇠약화 저주에 걸림","reminder_text":"(쇠약화는 대상의 정확도를 10%만큼, 피해량을 15%만큼 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상의 피해량은 9% 감소합니다. 8초 동안 지속됩니다.)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_flammability"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"인화성 저주에 걸림","reminder_text":"(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_frostbite"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"동상 저주에 걸림","reminder_text":"(동상은 냉기 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 동결될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_temporal_chains"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"시간의 사슬 저주에 걸림","reminder_text":"(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_vulnerability"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"취약성 저주에 걸림","reminder_text":"(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)"}]},{"ids":["you_cannot_be_hindered"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"이동 방해 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됩니다)"}]},{"ids":["your_attacks_cannot_be_blocked"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"몬스터가 플레이어의 공격 막기 불가"}]},{"ids":["your_auras_except_anger_are_disabled"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"분노 외의 오라 스킬 사용 불가"}]},{"ids":["your_auras_except_clarity_are_disabled"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"명상 외의 오라 스킬 사용 불가"}]},{"ids":["your_auras_except_determination_are_disabled"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"결의 외의 오라 스킬 사용 불가"}]},{"ids":["your_auras_except_discipline_are_disabled"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"단련 외의 오라 스킬 사용 불가"}]},{"ids":["your_auras_except_grace_are_disabled"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"은총 외의 오라 스킬 사용 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증가합니다.)"}]},{"ids":["local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_mana_cost_+%","local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_spell_damage_+%"],"Korean":[{"condition":[{"min":1},{"min":1}],"format":["#","#"],"index_handlers":[[],[]],"string":"반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\n스킬의 마나 소모 {0}% 증가, 주문 피해 {1}% 증가"}]},{"ids":["local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_minion_damage_taken_+%"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\n소환수가 받는 피해 {0}% 증가"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\n소환수가 받는 피해 {0}% 감소"}]},{"ids":["local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_minion_movement_speed_+%"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\n소환수의 이동 속도 {0}% 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동일한 주문 피해 추가 획득)"}]},{"ids":["keystone_everlasting_sacrifice"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"영원히 계속되는 희생","reminder_text":"(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)"}]},{"ids":["keystone_shepherd_of_souls"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"영혼의 목자","reminder_text":"(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)"}]},{"ids":["map_items_drop_corrupted_%"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"지역에서 발견하는 아이템이 {0}% 확률로 타락"}]},{"ids":["player_far_shot"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"장거리 사격","reminder_text":"(\"투사체 공격\"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)"}]},{"ids":["summoned_skeletons_have_avatar_of_fire"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"소환된 해골이 불의 화신 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회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)"}]},{"ids":["gain_mind_over_matter_while_at_maximum_power_charges"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"최대 권능 충전 상태에서 물질보다 정신 획득","reminder_text":"(피해의 40%만큼 생명력 대신 마나가 소모됩니다.)"}]},{"ids":["gain_vaal_pact_while_at_maximum_endurance_charges"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"최대 인내 충전 상태에서 바알의 계약 획득","reminder_text":"(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)"}]},{"ids":["local_gain_vaal_pact_if_all_socketed_gems_red"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득","reminder_text":"(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)"}]},{"ids":["avatar_of_fire_rotation_active"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"8초마다 4초 동안 불의 화신 획득","reminder_text":"(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다\n화염 피해만 줄 수 있습니다)"}]},{"ids":["elemental_overload_rotation_active"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득","reminder_text":"(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)"}]},{"ids":["gain_iron_reflexes_while_stationary"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"정지 상태일 때 철의 반사신경","reminder_text":"(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)"}]},{"ids":["gain_resolute_technique_while_do_not_have_elemental_overload"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득","reminder_text":"(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)"}]},{"ids":["iron_reflexes_rotation_active"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"16초마다 8초 동안 철의 반사신경 획득","reminder_text":"(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)"}]},{"ids":["trap_throw_skills_have_blood_magic"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모"}]},{"ids":["you_have_zealots_oath_if_you_havent_been_hit_recently"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 맹신자의 서약 획득","reminder_text":"(\"최근\"은 지난 4초 동안을 의미합니다)"}]},{"ids":["physical_damage_+%_while_you_have_resolute_technique"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 {0}% 증가"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 {0}% 감소"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_while_you_have_avatar_of_fire"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 {0}% 증가"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 {0}% 감소"}]},{"ids":["physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_you_have_avatar_of_fire"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환"}]},{"ids":["unique_bow_arborix_close_range_bow_damage_+%_final_while_have_iron_reflexes"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"철의 반사신경이 있는 동안 근거리 화살 적중 피해 {0}% 증폭","reminder_text":"(근거리는 최대 2미터까지입니다)"}]},{"ids":["local_chance_to_bleed_%_while_you_do_not_have_avatar_of_fire"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"불의 화신이 사라지면 이 무기로 공격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발","reminder_text":"(\"출혈\"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)"}]},{"ids":["armour_while_you_do_not_have_avatar_of_fire"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"불의 화신이 사라지면 방어도 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생명력 재생 속도 {0}% 증가"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"주변의 적의 생명력 재생 속도 {0}% 감소"}]},{"ids":["physical_damage_+%"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"물리 피해 {0}% 증가"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"물리 피해 {0}% 감소"}]},{"ids":["shock_effect_+%"],"Korean":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"감전 효과 {0}% 증가"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"감전 효과 {0}% 감소"}]},{"ids":["trigger_detonate_mines_while_moving"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"이동하는 동안 지뢰 폭발 발동"}]},{"ids":["base_phasing_without_visual"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"차원 능력","reminder_text":"(\"차원 능력\" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)"}]},{"ids":["local_jewel_display_number_of_allocated_passives_between_jewel_and_class_start"],"Korean":[{"condition":[{"min":-1,"max":-1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"현재 직업의 시작 지점에 대한 경로를 찾을 수 없음","reminder_text":"(항상 가능한 한 최단 경로를 산출합니다)"},{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"이 슬롯과 현재 직업의 시작 지점 사이에 할당된 패시브 스킬 {0}개","reminder_text":"(항상 가능한 한 최단 경로를 산출합니다)"}]},{"ids":["keystone_ailment_crit"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일\n치명타가 추가 피해를 주지 않음\n비-치명타가 상태 이상 유발 불가","reminder_text":"(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)"}]},{"ids":["keystone_barbed_tips"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄\n투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가","reminder_text":"(\"힘줄 절단\"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)"}]},{"ids":["keystone_blind_monk"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"플레이어 실명됨\n실명은 플레이어의 시야 반경과 무관\n실명 상태에서 근접 치명타 확률 25% 증폭","reminder_text":"(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)"}]},{"ids":["keystone_call_to_arms"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않음\n함성 지속시간 100% 증폭"}]},{"ids":["keystone_corrupted_defences"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함\n최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득"}]},{"ids":["keystone_disciple_of_kitava"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"1초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력 및 마나의 5% 회복\n최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭","reminder_text":"(\"최근\"은 지난 4초 동안을 의미합니다)"}]},{"ids":["keystone_divine_flesh"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함\n받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환\n카오스 저항 최대치 +5%","reminder_text":"(\"저항 최대치\"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)"}]},{"ids":["keystone_divine_shield"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"에너지 보호막 회복량은 방어도를 넘어갈 수 없음\n1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 3%를 에너지 보호막으로 재생","reminder_text":"(\"최근\"은 지난 4초 동안을 의미합니다)"}]},{"ids":["keystone_elemental_overload"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"지난 8초 이내에 치명타 명중 시 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해 40% 증폭\n플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음\n상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음"}]},{"ids":["keystone_emperors_heart"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용\n플라스크로 회복되는 생명력 30% 감폭","reminder_text":"(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)"}]},{"ids":["keystone_eternal_youth"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"생명력 재생 속도 50% 감폭\n흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭\n에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용"}]},{"ids":["keystone_focused_rage"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"재생으로 인한 마나 회복이 적용되지 않음\n초당 마나 재생 25당 격노 1 생성\n기본 격노 상실을 지연시키지 않음\n스킬의 격노 소모 +3"}]},{"ids":["keystone_ghost_dance"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"에너지 보호막 회복량은 회피를 넘어갈 수 없음\n2초마다 유령 연막을 1개 획득, 최대 3개\n피격 시 유령 연막을 1개 잃고 회피의 3%와 동일한 에너지 보호막 회복"}]},{"ids":["keystone_ghost_reaver"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"생명력 대신 에너지 보호막을 흡수\n흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가\n에너지 보호막 재충전 불가"}]},{"ids":["keystone_glancing_blows"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"공격 피해 막기 확률 2배\n주문 피해 막기 확률 2배\n피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음"}]},{"ids":["keystone_herald_of_doom"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"전령 1마리만 보유 가능\n플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 50% 증폭\n전령 스킬로 명중 시 피해 100% 증폭\n전령 스킬의 지속 피해 50% 증폭\n전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 25% 증폭\n플레이어의 오라 스킬 사용 불가"}]},{"ids":["keystone_hex_master"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"사술이 무한한 지속시간 보유\n플레이어가 시전하는 저주 효과 20% 감폭"}]},{"ids":["keystone_impale"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"플레이어가 명중시켜 적을 꿰뚫을 경우 근처의 다른 적도 꿰뚫음\n플레이어가 꿰뚫은 적에게 꿰뚫기 5회 추가 부여\n적을 꿰뚫은 후 5초 동안은 해당 적을 꿰뚫을 수 없으며 강철의 부름으로 해당 적의 꿰뚫기를 제거할 수 없음"}]},{"ids":["keystone_lethe_shade"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭\n플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭","reminder_text":"(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)"}]},{"ids":["keystone_magebane"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"민첩이 회피에 직접적인 보너스를 주지 않음\n민첩 15당 주문 피해 억제 확률 +1%","reminder_text":"(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)"}]},{"ids":["keystone_magnetic_charge"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유\n플레이어를 명중한 적이 10% 확률로\n인내, 격분, 또는 권능 충전 획득"}]},{"ids":["keystone_mental_conditioning"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환"}]},{"ids":["keystone_miracle_of_thaumaturgy"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"에너지 보호막 최대치가 0이 됨\n생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복"}]},{"ids":["keystone_natures_presence"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 2개 획득\n탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌\n탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭","reminder_text":"(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)"}]},{"ids":["keystone_oasis"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"5초마다 빈 플라스크 슬롯 1개당 플라스크 4 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이상 유발 시 자신에게 적용된 해당 상태 이상 제거","reminder_text":"(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)"}]},{"ids":["keystone_sharp_and_brittle"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"투구 사용 불가\n치명타 확률에 행운 적용\n치명타 피해에 행운 적용\n적이 주는 치명타 피해에 행운 적용","reminder_text":"(\"행운\"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)"}]},{"ids":["keystone_solipsism"],"Korean":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음\n플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소","reminder_text":"(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)"}]},{"ids":["keystone_soul_tether","start_at_zero_energy_shield"],"Korean":[{"condition":[{"min":0,"max":0,"negated":true},{}],"format":["ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"에너지 보호막이 0에서 시작\n에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가\n1초당 에너지 보호막 5% 상실\n점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음\n최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막 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