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Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)"}]},{"ids":["local_unique_flask_leech_is_instant_during_flask_effect"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Dreno de Vida e Mana são instantâneos durante efeito"}]},{"ids":["local_flask_cannot_gain_charges_during_flask_effect"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Não Ganha Cargas durante o Efeito"}]},{"ids":["local_unique_overflowing_chalice_flask_cannot_gain_flask_charges_during_flask_effect"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Não Recebe Cargas durante o Efeito de qualquer Frasco Cálice Transbordante"}]},{"ids":["local_unique_soul_ripper_flask_cannot_gain_flask_charges_during_flask_effect"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Não recebe Cargas durante o efeito de qualquer Frasco Ceifador de Almas"}]},{"ids":["local_flask_ghost_reaver"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Devastador Fantasma durante o Efeito","reminder_text":"(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. 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Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)"}]},{"ids":["chance_to_poison_on_melee_hit_%"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Ataques Corpo a Corpo têm {0}% de chance de Envenenar ao Acertarem","reminder_text":"(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem","reminder_text":"(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)"}]},{"ids":["life_leech_permyriad_vs_cursed_enemies"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["divide_by_one_hundred"]],"string":"{0}% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados","reminder_text":"(Vida Drenada é recuperada periodicamente. 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Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)"}]},{"ids":["map_packs_have_pop_up_traps"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Área contém muitas Armadilhas Sentinelas"}]},{"ids":["gain_defiance_when_lose_life_to_hit_once_per_x_ms"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada {0} segundos"}]},{"ids":["armour_+%_per_defiance"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Armadura aumentada em {0}% por contador de Desafio"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"Armadura reduzida em {0}% por contador de 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O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)"}]},{"ids":["chance_to_gain_endurance_charge_on_hit_%_vs_bleeding_enemy"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Acertar um Inimigo Sangrando"}]},{"ids":["chance_to_gain_endurance_charge_when_you_stun_enemy_%"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo"}]},{"ids":["chance_to_gain_endurance_charge_when_you_taunt_enemy_%"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Provocar um Inimigo"}]},{"ids":["chance_to_gain_frenzy_charge_on_block_attack_%"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando 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Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)"}]},{"ids":["ember_projectile_spread_area_+%"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Projéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em {0}%"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"Projéteis da Salva Ardente caem em uma Área reduzida em {0}%"}]},{"ids":["empowered_attack_double_damage_%_chance"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Ataques Impelidos têm {0}% de chance de causar Dano Dobrado"}]},{"ids":["enchantment_boots_mana_regeneration_rate_+%_if_cast_spell_recently"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Regeneração de Mana aumentada em {0}% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente","reminder_text":"(Recentemente se refere aos últimos 4 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O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. 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Qualidade"}]},{"ids":["local_attack_and_cast_speed_+%_if_item_corrupted"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em {0}% caso Corrompido","reminder_text":"(Este Modificador apenas se aplica se este Item estiver Corrompido)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em {0}% caso Corrompido","reminder_text":"(Este Modificador apenas se aplica se este Item estiver Corrompido)"}]},{"ids":["local_attack_damage_+%_if_item_corrupted"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Dano de Ataque aumentado em {0}% caso Corrompido","reminder_text":"(Este Modificador apenas se aplica se este Item estiver Corrompido)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"Dano de Ataque reduzido em {0}% caso Corrompido","reminder_text":"(Este Modificador apenas se aplica se este Item estiver Corrompido)"}]},{"ids":["local_attack_speed_+%_per_8%_quality"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Velocidade de Ataque aumentada em {0}% por cada 8% de Qualidade"}]},{"ids":["local_attacks_grant_onslaught_on_kill_chance_%_with_ranged_abyss_jewel_socketed"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Com uma Joia do Olho Examinador Encaixada, Ataques têm {0}% de chance de concederem Agressividade ao Matar","reminder_text":"(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)"}]},{"ids":["local_attacks_impale_on_hit_%_chance"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques","reminder_text":"(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Empala Inimigos ao Acertar com Ataques","reminder_text":"(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)"}]},{"ids":["local_attacks_intimidate_on_hit_for_4_seconds_with_melee_abyss_jewel_socketed"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Com uma Joia do Olho Assassino Encaixada, Intimida Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques","reminder_text":"(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)"}]},{"ids":["local_attacks_maim_on_hit_for_4_seconds_with_ranged_abyss_jewel_socketed"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Com uma Joia do Olho Examinador Encaixada, Mutila Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques","reminder_text":"(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)"}]},{"ids":["local_bleed_on_critical_strike_chance_%"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1,"max":99}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos","reminder_text":"(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)"},{"condition":[{"min":100}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Causa Sangramento com Golpes Críticos","reminder_text":"(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)"}]},{"ids":["local_bleeding_ailment_dot_multiplier_+"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma"}]},{"ids":["local_blind_enemies_on_attack_hits_with_ranged_abyss_jewel_socketed"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Com uma Joia do Olho Examinador Encaixada, Cega Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques","reminder_text":"(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)"}]},{"ids":["local_can_have_X_additional_runesmith_enchantments"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Pode ter {0} Encantamento Rúnico adicional"},{"condition":[{"min":2}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Pode ter {0} Encantamentos Rúnicos adicionais"}]},{"ids":["local_can_have_any_one_hand_runesmith_enchantments"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1,"max":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo"}]},{"ids":["local_can_only_socket_corrupted_gems"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item"}]},{"ids":["local_chance_for_bleeding_damage_+100%_final_inflicted_with_this_weapon"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano","reminder_text":"(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)"}]},{"ids":["local_chance_for_poison_damage_+100%_final_inflicted_with_this_weapon"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance dos Envenenamentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano","reminder_text":"(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)"}]},{"ids":["local_chance_for_poison_damage_+300%_final_inflicted_with_weapon"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano","reminder_text":"(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)"}]},{"ids":["local_chance_to_bleed_on_crit_50%"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos","reminder_text":"(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)"}]},{"ids":["local_chance_to_intimidate_on_hit_%"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar","reminder_text":"(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)"}]},{"ids":["local_chaos_penetration_%"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Ataques com essa Arma Penetram {0}% da Resistência a Caos"}]},{"ids":["local_chill_on_hit_ms_if_in_off_hand"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1000,"max":1000}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"Resfria Inimigos por {0} segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária","reminder_text":"(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)"},{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[["milliseconds_to_seconds"]],"string":"Resfria Inimigos por {0} segundos ao Acertar com esta Arma na Mão 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O Dano que você sofrer dos acertos inimigos é tirado da vida da Efígie antes da sua, e o dano sofrido pela Efígie dos acertos inimigos é sofrido da sua vida antes da dela, com valor dobrado. A Efígie é destruída se você se afastar demais dela.)"}]},{"ids":["local_display_grants_skill_weapon_storm"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Concede a Habilidade Tormenta de Espadas Nível {0}"}]},{"ids":["local_display_guardian_alternating_block_chance"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"[DNT] Every 6 seconds:\n{0}% Chance to Block Attack Damage for 3 seconds\n{0}% Chance to Block Spell Damage for 3 seconds","reminder_text":"(consecutivamente)"}]},{"ids":["local_display_mod_aura_mana_regeration_rate_+%"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana reduzida em 30%"}]},{"ids":["local_display_movement_speed_+%_for_you_and_nearby_allies"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Velocidade de Movimento aumentada em {0}% para você e Aliados próximos"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"Velocidade de Movimento reduzida em {0}% para você e Aliados próximos"}]},{"ids":["local_display_nearby_allies_action_speed_cannot_be_reduced_below_base"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base"}]},{"ids":["local_display_nearby_allies_critical_strike_multiplier_+"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"Aliados Próximos possuem {0}% de Multiplicador de Acerto Crítico"}]},{"ids":["local_display_nearby_allies_extra_damage_rolls"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo","reminder_text":"(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)"}]},{"ids":["local_display_nearby_allies_have_fortify"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"Aliados Próximos têm {0} Fortificações","reminder_text":"(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. 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Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)"}]},{"ids":["maximum_life_leech_rate_+%_if_have_taken_a_savage_hit_recently"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em {0}% se você sofreu um Acerto Selvagem Recentemente","reminder_text":"(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo reduzida em {0}% se você sofreu um Acerto Selvagem Recentemente","reminder_text":"(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)"}]},{"ids":["maximum_life_per_10_dexterity"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0} de Vida Máxima a cada 10 de 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{0}%"}]},{"ids":["wrath_reserves_no_mana"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Ira não tem Reserva"}]},{"ids":["you_and_allies_additional_block_%_if_have_attacked_recently"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem {0}%\nde Chance de Bloquear o Dano de Ataques","reminder_text":"(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)"}]},{"ids":["you_and_allies_additional_spell_block_%_if_cast_spell_recently"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["+#"],"index_handlers":[[]],"string":"Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem {0}%\nde Chance de Bloquear o Dano Mágico","reminder_text":"(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)"}]},{"ids":["you_and_nearby_allies_armour_+_if_have_impaled_recently"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Caso tenha Empalado um Inimigo 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Ele dura 8 segundos)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_frostbite"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você é Amaldiçoado com Congelabilidade","reminder_text":"(Congelabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Gelo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Congelar o alvo. Ele dura 8 segundos)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_temporal_chains"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você é Amaldiçoado com Grilhões Temporais","reminder_text":"(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)"}]},{"ids":["you_are_cursed_with_vulnerability"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade","reminder_text":"(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)"}]},{"ids":["you_cannot_be_hindered"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você não pode ficar Lento"}]},{"ids":["you_cannot_have_non_animated_minions"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você não pode ter Lacaios não-Animados"}]},{"ids":["you_cannot_have_non_spectre_minions"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você não pode ter Lacaios Não-Espectrais"}]},{"ids":["you_cannot_inflict_curses"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Não pode infligir Maldições"}]},{"ids":["you_count_as_low_life_while_not_on_full_life"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você conta como em Vida Baixa enquanto não estiver em Vida 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Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)"}]},{"ids":["keystone_ailment_crit"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Agonia Perfeita","reminder_text":"(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)"}]},{"ids":["keystone_ancestral_bond"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Vínculo Ancestral","reminder_text":"(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)"}]},{"ids":["keystone_avatar_of_fire"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Avatar do Fogo","reminder_text":"(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.\nNão causa Dano que não seja de Fogo)"}]},{"ids":["keystone_battlemage"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Mago de Batalha","reminder_text":"(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)"}]},{"ids":["keystone_blood_magic"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Magia Sanguínea","reminder_text":"(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)"}]},{"ids":["keystone_call_to_arms"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Mobilização","reminder_text":"(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)"}]},{"ids":["keystone_chaos_inoculation"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Inoculação do Caos","reminder_text":"(Vida Máxima torna-se 1, Imune a Dano de Caos)"}]},{"ids":["keystone_conduit"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Conduíte","reminder_text":"(Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos)"}]},{"ids":["keystone_corrupted_defences"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Alma Corrompida","reminder_text":"(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia\nGanha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)"}]},{"ids":["keystone_crimson_dance"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Dança Carmesin","reminder_text":"(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)"}]},{"ids":["keystone_divine_flesh"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Carne Divina","reminder_text":"(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)"}]},{"ids":["keystone_divine_shield"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Escudo Divino","reminder_text":"(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)"}]},{"ids":["keystone_eldritch_battery"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Bateria Anciã","reminder_text":"(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)"}]},{"ids":["keystone_elemental_equilibrium"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Equilíbrio Elemental","reminder_text":"(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)"}]},{"ids":["keystone_elemental_overload"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Sobrecarga Elemental","reminder_text":"(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)"}]},{"ids":["keystone_emperors_heart"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Decadência Suprema","reminder_text":"(Recuperação de Vida dos Frascos também é aplicada ao Escudo de Energia. 30% menos Recuperação de Vida dos Frascos)"}]},{"ids":["keystone_eternal_youth"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Juventude Eterna","reminder_text":"(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)"}]},{"ids":["keystone_everlasting_sacrifice"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Sacrifício Eterno","reminder_text":"(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)"}]},{"ids":["keystone_ghost_dance"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Dança Fantasma","reminder_text":"(Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Evasão. A cada 2 segundos, ganha uma Mortalha Fantasma, máximo de 3. Quando Acertado, perca uma Mortalha Fantasma para Recuperar Escudo de Energia igual a 3% da sua Evasão)"}]},{"ids":["keystone_ghost_reaver"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Ceifador Fantasma","reminder_text":"(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)"}]},{"ids":["keystone_glancing_blows"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Golpes Reveladores","reminder_text":"(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado\nChance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada\nVocê sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)"}]},{"ids":["keystone_hex_master"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Mestre Feiticeiro","reminder_text":"(Seus Feitiços têm Duração infinita\n20% menos Efeito das suas Maldições)"}]},{"ids":["keystone_hollow_palm_technique"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Técnica da Palma Oca","reminder_text":"(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)"}]},{"ids":["keystone_impale"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"O Empalador","reminder_text":"(Quando seus Acertos Empalarem Inimigos, também Empale outros Inimigos próximos deles. Inflige 5 Empalamentos adicionais nos inimigos que Empalar. Por 5 segundos após você Empalar inimigos, eles não poderão ser Empalados novamente e os empaladores não poderão ser transportados)"}]},{"ids":["keystone_iron_reflexes"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Reflexos de Ferro","reminder_text":"(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)"}]},{"ids":["keystone_lethe_shade"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Sombra Fluvial","reminder_text":"(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)"}]},{"ids":["keystone_magebane"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Terror dos Magos","reminder_text":"(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)"}]},{"ids":["keystone_mana_shield"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Mente Sobre Matéria","reminder_text":"(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)"}]},{"ids":["keystone_miracle_of_thaumaturgy"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"O Agnóstico","reminder_text":"(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)"}]},{"ids":["keystone_pain_attunement"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Sintonia da Dor","reminder_text":"(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)"}]},{"ids":["keystone_precise_technique"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Técnica Precisa","reminder_text":"(40% mais Dano de Ataque se a Precisão for maior do que a Vida Máxima. Nunca cause Golpes Críticos)"}]},{"ids":["keystone_projectile_evasion"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Evadir Projéteis","reminder_text":"(Evasão é Dobrada contra Ataques de Projéteis, 25% menos Evasão contra Ataques Corpo a Corpo)"}]},{"ids":["keystone_quiet_might"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Convicção Interior","reminder_text":"(3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)"}]},{"ids":["regenerate_energy_shield_instead_of_life"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Juramento do Zelote","reminder_text":"(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)"}]},{"ids":["keystone_retaliation_hits"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Arsenal da Vingança","reminder_text":"(Habilidades de Retaliação tornam-se utilizáveis ​​a cada sexto Acertos dos inimigos)"}]},{"ids":["keystone_runebinder"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Mesclador de Runas","reminder_text":"-1 ao número máximo de Totens Convocados. Você pode ter uma Runa adicional Anexada em Inimigos"}]},{"ids":["keystone_sacred_bastion"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Guarda Desequilibrada","reminder_text":"(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)"}]},{"ids":["keystone_secrets_of_suffering"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Segredos do Sofrimento","reminder_text":"(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)"}]},{"ids":["keystone_shared_suffering"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Sofrimento Compartilhado","reminder_text":"(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)"}]},{"ids":["keystone_shepherd_of_souls"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Pastor das Almas","reminder_text":"(Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 80% menos Custo de Almas. Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 100% de aumento do Custo de Almas por Habilidade Vaal usada nos últimos 8 segundos)"}]},{"ids":["keystone_solipsism"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Solipsismo","reminder_text":"(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)"}]},{"ids":["keystone_soul_tether","start_at_zero_energy_shield"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":0,"max":0,"negated":true},{}],"format":["ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"Ambição Imortal","reminder_text":"(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)"},{"condition":[{"min":0,"max":0},{"min":0,"max":0,"negated":true}],"format":["ignore","ignore"],"index_handlers":[[],[]],"string":"Seu Escudo de Energia começa do zero"}]},{"ids":["keystone_supreme_ego"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Ego Supremo","reminder_text":"(Auras das suas Habilidades só podem afetar você. Habilidades de Aura têm 1% mais Efeito de Aura por cada 2% de Mana máxima que Reservarem. 40% mais Reserva de Mana das habilidades)"}]},{"ids":["keystone_tinctures_drain_life"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Lâmina Ensanguentada","reminder_text":"(Feridas Lamentáveis faz com que você perca 1% de sua Vida máxima por segundo por acúmulo. Tinturas são desativadas quando você tem 1 de vida restante)"}]},{"ids":["keystone_unwavering_stance"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Postura Inabalável","reminder_text":"(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)"}]},{"ids":["keystone_vaal_pact"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Pacto Vaal","reminder_text":"(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)"}]},{"ids":["keystone_versatile_combatant"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Combatente Versátil","reminder_text":"(Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)"}]},{"ids":["keystone_wicked_ward"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Guarda Perversa","reminder_text":"(A Recarga do Escudo de Energia não é interrompida por Danos se a Recarga começou Recentemente\n40% menos Recarga do Escudo de Energia)"}]},{"ids":["keystone_wind_dancer"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Dançarino do Vento","reminder_text":"(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)"}]},{"ids":["map_items_drop_corrupted_%"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Itens Encontrados têm {0}% de chance de caírem Corrompidos na Área"}]},{"ids":["player_far_shot"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Tiro Distante","reminder_text":"(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)"}]},{"ids":["resolute_technique"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Técnica Resoluta","reminder_text":"(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)"}]},{"ids":["summoned_skeletons_have_avatar_of_fire"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo","reminder_text":"(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.\nNão causa Dano que não seja de Fogo)"}]},{"ids":["attacks_use_life_in_place_of_mana"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Ataques Custam Vida ao invés de Mana"}]},{"ids":["gain_crimson_dance_if_have_dealt_critical_strike_recently"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente","reminder_text":"(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)"}]},{"ids":["gain_crimson_dance_while_you_have_cat_stealth"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina","reminder_text":"(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)"}]},{"ids":["gain_iron_reflexes_while_at_maximum_frenzy_charges"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você possui Reflexos de Ferro enquanto no máximo de Cargas de Frenesi","reminder_text":"(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)"}]},{"ids":["gain_mind_over_matter_while_at_maximum_power_charges"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você possui Mente sobre Matéria enquanto no máximo de Cargas de Poder","reminder_text":"(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)"}]},{"ids":["gain_vaal_pact_while_at_maximum_endurance_charges"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você possui Pacto Vaal enquanto no máximo de Cargas de Tolerância","reminder_text":"(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)"}]},{"ids":["local_gain_vaal_pact_if_all_socketed_gems_red"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas","reminder_text":"(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)"}]},{"ids":["avatar_of_fire_rotation_active"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos","reminder_text":"(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.\nNão causa Dano que não seja de Fogo)"}]},{"ids":["elemental_overload_rotation_active"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos","reminder_text":"(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)"}]},{"ids":["gain_iron_reflexes_while_stationary"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Reflexos de Ferro enquanto parado","reminder_text":"(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)"}]},{"ids":["gain_resolute_technique_while_do_not_have_elemental_overload"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental","reminder_text":"(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)"}]},{"ids":["iron_reflexes_rotation_active"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você ganha Reflexos de Ferro por 8 segundos a cada 16 segundos","reminder_text":"(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)"}]},{"ids":["trap_throw_skills_have_blood_magic"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana"}]},{"ids":["you_have_zealots_oath_if_you_havent_been_hit_recently"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["ignore"],"index_handlers":[[]],"string":"Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente","reminder_text":"(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)"}]},{"ids":["physical_damage_+%_while_you_have_resolute_technique"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Dano Físico aumentado em {0}% enquanto você possuir Técnica Resoluta"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"Dano Físico reduzido em {0}% enquanto você possuir Técnica Resoluta"}]},{"ids":["critical_strike_chance_+%_while_you_have_avatar_of_fire"],"Portuguese":[{"condition":[{"min":1}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Chance de Crítico aumentada em {0}% enquanto você tiver Avatar do Fogo"},{"condition":[{"max":-1}],"format":["#"],"index_handlers":[["negate"]],"string":"Chance de Crítico reduzida em {0}% enquanto você tiver Avatar do Fogo"}]},{"ids":["physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_you_have_avatar_of_fire"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo"}]},{"ids":["unique_bow_arborix_close_range_bow_damage_+%_final_while_have_iron_reflexes"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"{0}% mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance enquanto possuir Reflexos de Ferro","reminder_text":"(Curto Alcance é até 2 metros)"}]},{"ids":["local_chance_to_bleed_%_while_you_do_not_have_avatar_of_fire"],"Portuguese":[{"condition":[{}],"format":["#"],"index_handlers":[[]],"string":"Ataques com essa Arma possuem {0}% de chance de causar Sangramento enquanto você não possuir Avatar do Fogo","reminder_text":"(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. 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